讲真的,迪士尼确实应该收购暴雪( 五 )

事实上早在1988年 , 迪士尼就成立了沃特·迪士尼计算机软件公司 , 在1993年随着世嘉的《阿拉丁》游戏版大获成功 , 迪士尼互动工作室(Disney Interactive)成立 。 但是在推出几款重磅产品后 , 随着游戏开发成本的上浮与迪士尼采用了新的财务准则 , 迪士尼互动也随即沉寂下去 。

2002年 , 迪士尼的新领导层决定重启游戏部门 , 这段时间也推出了两款自行开发的GBA游戏 , 并收获了极好的反响 。 但好景不长 , 随着2008年经济危机迪士尼互动选择押宝Facebook页游 , 不过这在现在看来就是一个悲剧 , 在此后的六年里其收购并关闭了至少六家游戏工作室 , 也让数十亿美元的投资统统打了水漂 。

最终兜兜转转一圈 , 迪士尼在游戏领域又回到了数十年前的原点——不亲自制作仅通过对外授权维持存在感的模式 。 “崽买爷田不心疼” , 授权模式的恶果就是制作方胡作非会影响到IP本身 , 而其中代表作就是恶评如潮的EA《星球大战:前线》了 。

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