老玩家|兵种克制居然是个笑话?只有老玩家才能把《三国群英传1》玩明白

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作为一款二十多年前的三国游戏 , 《三国群英传》一直是不少小伙伴童年最美好的回忆 。 想想当时网游还没有彻底普及 , 在国外游戏已经非常成熟的大环境下 , 能看到一款文字能够看懂 , 剧情非常熟悉的游戏实属不易 。
《三国群英传》就是在那个时期一鸣惊人的国产游戏 , 作为一款高度自由的策略游戏 , 一代虽然是开山之作 , 但是自由度非常高的游戏体验依旧给无数玩家留下了深刻的印象 , 尤其是游戏内特有的一些克敌制胜的小技巧 , 成为当时小伙伴之间绝不外传的“游戏秘籍” 。

首先一点 , 武将的技能是游戏中极为关键的资源 , 有很多新玩家在攻城的时候 , 几乎都不会看武将技能 , 直接一股脑组建一个“高属性敢死队” , 就直接派出去攻城去了 。 一旦遇到兵种克制 , 技能压制的战斗 , 就会显得极为被动 。 因此 , 在武将升级即将学习技能的时候 , 有经验的玩家就会提前存档 , 然后通过SL大法来筛选出神技 , 从而避免自己好不容易拥有的神将结果带了一身垃圾技能的尴尬局面 。

此外 , 在游戏中 , 玩家可以在击败敌方部队 , 将对方的将领招降 。 不过由于经验不足 , 经常会招降失败然后恼羞成怒直接“株连九族” 。 其实 , 在游戏中 , 有一些细节可以预测最后的结果 。 比如在招降时 , 有武将会说忠臣不侍二主 , 那么基本就可以断定难以招降 , 而如果你要是提前把他的主公直接给端掉了 , 那么在招降的时候 , 他就不会这么忠心耿耿 。 还有就是游戏中的电脑势力之间自己会打起来 , 如果在他们打到差不多 , 没剩多少兵力的时候 , 乘机去捡人头 , 那么大概率能抓到不少数值较高的降将 。

最后一点 , 就是很多新手玩家非常容易忽视的城防系统 。 大部分玩家都知道游戏中有兵种的克制 , 比如长克短 , 短克弓 , 弓克长 。 然而很多玩家并不知道的是 , 如果城防过高的话 , 这种克制关系的优势就几乎没有任何作用 。 之前就有不少玩家直接派一队兵力去攻城 , 原以为能够靠兵种克制来大获全胜 , 结果回头一看全军覆没 , 这就是吃了城防高的亏了 。 因此 , 对于这种情况 , 更加考验的是玩家的随机应变的能力了 。

除了上述一些比较经典的游戏技巧之外 , 各位小伙伴还知道在《三国群英传》中有哪些致胜秘籍 , 不妨在下方评论区留言吧 。 策略游戏之所以经典 , 就是因为高自由度的玩法可以让玩家随意整活 , 而三国策略手游《荣耀新三国》也同样以高纯度的策略玩法而吸引无数玩家 。

就比如在三国策略游戏中常见的兵种系统 , 除了原有的枪兵 , 骑兵 , 功兵三个基础兵种外 , 《荣耀新三国》中还在此基础上增加了两个进阶兵种 。 比如枪兵 , 就可以解锁高级兵种大刀兵和铁架兵 , 这两个进阶兵种不仅自带额外的技能 , 还可以通过解锁战法来装备各种效果拔群的增益 , 通过随意切换 , 以此便可以让在战场上根据战局来进行更有针对性的策略作战 。

而另外一个非常有意思的玩法便是游戏中的通路系统 , 作为传统三国策略游戏的通病 , 飞兵系统一直被无数老玩家诟病 , 虽然一定程度上节约了时间 , 但是这种看不见的行军一点也不“三国” 。 而在最新的《荣耀新三国》中 , 行军过程不仅看得见摸得着 , 而且玩家还需要根据不同的地形进行合理的规划 , 时刻提防各种意外的随机事件 , 像是堵路 , 突袭 , 打劫等 。 不仅极大的增加了游戏性 , 也让玩家的游戏体验更加接近真实的三国时代 。

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