perfect crime|《perfect crime》设计理念新颖但未能实现的可惜作品
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游戏介绍
扎实的剧本故事 , 冷峻的叙事风格 , 《凶手不是我》将为你重现罪案发生的每一个细节 , 如何利用身边的日常事物 , 完成一出匪夷所思的犯罪演出 , 一切选择权在于你手 。
杀人并不是什么酷的事情 , 巧妙地脱离嫌疑 , 才是令人着迷的地方 。 我想福尔摩斯大概就是着迷于寻找隐藏在伪装下的真实 , 才成为一名侦探的 , 一场与看不见的对手所进行的交锋 。
而在这部游戏中 , 你就是那个占据了主动的对手 。
这是一部由Skeleton以及GuGong开发的一款推理游戏 , 与常规的推理游戏不同的是 , 在本作中玩家扮演的并不是解决事件的侦探 , 而是制造事件的凶手 。 而顽疾需要做的便是通过不在场证明的制作等手法来摆脱犯罪嫌疑 , 从而让事件无法破解 。
虽然不是首创 , 但确实是十分新颖的游戏理念 , 并且是一个十分吸引视线的理念 , 与侦破案件相比 , 制作案件显然可以有着更高的自由度以及操作路线 , 理想情况甚至可以成为锻炼行事思维的模拟 , 小编认为比起作为侦探的形式 , 本作的理念会具有更高的上限 。
画与音
极为精简的low poly画风可以在节省大量制作成本的同时 , 为游戏带来简洁的整体感觉 , 极易让人联想到奥卡姆剃刀“如务必要 , 勿增实体” 。 应用在推理游戏中可谓是极为适合 , 着重突出了游戏的主体部分 , 避免了杂七杂八的元素分散“凶手”的注意力 。
至于BGM也算是中规中矩 , 略带紧迫感的音乐较好的塑造了作为凶手所需要承担的心理环境 , 同时也让玩家有了一些体会 , 即便是虚拟作案也同样的令人极为不安 。
作案
本作的新手引导可以说是比较详尽 , 将绝大多数需要做出说明的事情在序章中都做出了交代 。
总之我们的目的是不被揭露的作案 , 而实现起来便分为三步 。
其一是作案前的规划 。 明确要杀掉的对象 , 然后构思如何制造不在场证明 , 或者如何将嫌疑自然的转移到另外具有动机的嫌疑人身上 。
这一部分会有提示来给出大概思路 , 但是实施起来不一定会一次成功 , 因此建议列一个比较可行的行动大纲而后再依此行动 。
其二就是接下来的实施行动 。
本作比较令人不适的就在这一点 , 在操作上的手感委实略为粗糙 。
行凶的操作就如同将大象关进冰箱一样干脆利落 , 刀起刀落 。
不在场证明的制作也是极为的令人抓狂 , 合理的方式便是通过视觉欺骗来做出一直在办公室待着的事实来做出不在场证明 , 结果在实施过程中却遇到了不可抗力——证人的视觉半径大于马路的宽度 , 小编不知道在这种情况下怎么能不被发现的走过去作案 。
而事后的处理也是极为的简单粗暴 。 他们仿佛都不会为自己辩解 , 作证的证言也令人乍舌 , 让人理解不了证人的证言与玩家行为的逻辑性 。
所以从设计理念来讲他可以是一个上限很高的游戏 , 但是我们也可以感觉到这也是一个很难实现的游戏 , 难点就在于去把握自由度的分寸 。 自由度过高可能会引出太多的bug , 而过低的自由度就如同本作一样徒有躯壳而无灵魂 , 着实令人感到乏味 。
评测总结
这是一部理念很优秀 , 然而实现的时候颇有不足的一款游戏 。 我们本期待着可与侦探交锋的布局 , 然而游戏的机制却将太多符合逻辑的路径限制的死死的 , 实在是难以呈现令人觉得合理而又有趣的案件 。