打野|《神偷4》:中规中矩甚至平庸的硬核潜入游戏

打野|《神偷4》:中规中矩甚至平庸的硬核潜入游戏

文章图片

打野|《神偷4》:中规中矩甚至平庸的硬核潜入游戏

文章图片


游戏介绍
《神偷4》是一款由Eidos Montreal开发的动作冒险游戏 , 于2014年2月25日由Square Enix发售 。

Eidos Montréal , 最经典的作品就是杀出重围和古墓丽影重启(9、10、11代)之作了 , 而神偷4的身上 , 不可避免地出现了这两作的影子 。
Square Enix , 简称SE , 不需要我做过多介绍了 , 拥有日本两大国民RPG的《勇者斗恶龙》《最终幻想》以及王国之心系列、古墓丽影重启系列、星之海洋系列、saga系列、奇异人生系列等等等等一大批知名游戏 。
背景设定
《神偷4》玩家扮演盗贼大师加勒特 , 这位系列中一脉相承的传奇人物 。 盗取财宝 , 调戏主城霸主男爵 , 主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备 。
设定在维多利亚时期 , 城中富人们夜夜笙歌 , 而穷人们只能忍受着悲惨生活 , 仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中 。 在疾病和饥荒的摧残中 , 他们等待着生活的转机 。
神偷4是神偷系列游戏中的一部 , 主打的是硬核的潜入 , 与名叫刺客写作狂战士的某系列游戏可不一样 。 支持键盘和手柄 , 为了感受手柄的震动反馈我选择了用手柄 , 但事实上有震动反馈的地方还真不多 。
作为一款2014年发售的游戏 , 画面、CG在今天看来无疑已经过时了 。 画面都特别的阴暗 , 死气沉沉的 , 虽然烘托出了整个城市压抑黑暗的氛围 , 但是对玩家来说也实在缺乏吸引力 。 人物造型上嘛 , 男的不帅女的不美 , 实在是没啥吸引力啊 , 倒是加勒特戴上兜帽和面罩之后看不到脸了之后还有那么一丝遐想的空间 。
游戏主角加勒特Garrett是一名盗贼大师 , 最擅长的是利用各种手段悄无声息地潜入 , 而非把所有人都杀光了之后的“潜入” 。 战斗力也确实比较菜 , 因此 , 想要莽过去的同学应该会受苦 。

“平淡的游戏操作与割裂感极强的设置”
游戏大部分时间是第一人称视角 , 但是在攀爬的时候就会切到第三人称视角 。
画面左下角有显示是否处在黑暗中的圆形提示 , 当圆亮起表示有光线照到主角了 , 很容易被发现 , 而暗下去则表示身在暗处不容易被发现 。 当然了 , 即使身在暗处 , 如果发出声响也还是会造成敌人警觉的 , 警觉度高了之后就会被发现 。 敌人头上的眼睛图案、狗和鸟等身上的菱形是显示警觉度的图标 , 满了之后就会被发现 。 一般来说 , 引起警觉之后应该停止动作 , 待敌人警觉度下降之后再行动 。 由于本作的潜入是比较硬核的 , 敌人非常容易就会发现你 , 所以还是挺刺激的 。
加勒特的主要工具是弓、钩爪以及捡到的瓶子等道具 , 弓可以射出不同类型的箭 , 既可以暗杀人也可以方便潜入 , 一般来说 , 还是不推荐杀人的 , 因为战斗力实在是菜 。
游戏中的攀爬就与古墓丽影系列很像了 , 可攀爬的地方都有白灰标记 , 按Y启动集中视觉也跟古墓丽影中的功能类似 , 当然了 , 刺客信条也有类似功能 。

作为一名盗贼 , 怎么可能不会撬锁呢 。 本作的撬锁还是比较简单的 , 特别是手柄 , 感受到震动最强的点就是撬锁设置点了 。
游戏中的各种道具 , 都需要按手柄十字键的上键 , 然后再用右键选择 , 这个操作跟暗黑血统很类似 , 但是说实话道具种类太多 , 操作起来很繁琐 , 相比之下古墓丽影9里劳拉的各种道具操作就好了很多 , 不知道为什么没有借鉴一下 。
游戏中的地图作用不大 , 因为一直有目标指引 。 这个指引功能其实还好 , 就是图标有点大 , 而且很丑 。

推荐阅读