原神|原神:两大人权卡分别对应两种强势机制,还有什么机制能加入

原神|原神:两大人权卡分别对应两种强势机制,还有什么机制能加入

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原神想要玩得更强专研“游戏机制”是很重要的一点 。 其实不只是原神 , 在很多游戏里都是这样 , 无论是角色技能机制 , 战力培养机制 , 甚至就连抽卡机制都有值得研究的地方 , 很多佛系萌新也都是体验到这种“机制”上的魅力开始像大佬一步步地转变 , 那就以目前原神的机制来讲 , 后续还会有什么有趣的战斗属性机制推出呢?

现有两大“机制怪”\r温迪和钟离两大神级辅助现在就是原神中的两大机制怪 , 温迪独特的聚怪使所有的小怪在他面前都不值一提 , 对于萌新而言 , 前期大世界探索时遇到的怪物或是盗宝团的小部落只需要一个温迪 , 再让队友随便挂个元素就完事了 , 对于群小怪来讲温迪就是神一样的存在;钟离则是依靠护盾称王称霸 , 你不懂怪物机制不熟悉攻击方式都无所谓 , 只要钟离套上盾你需要做的就是原地输出就好了 , “废人养成器”名不虚传 。

后续机制可能性\r很多旅行者都在想一个问题:会不会每一个剧情中的神都是强力辅助(毕竟辅助才是最保值的角色) , 而且每一个人都会有一种不可被替代的独特机制 , 而且这种机制与其本身的元素性质有一定的关系 。 这种想法还是有一定的道理的 , 从温迪和钟离身上就能体现出来 , 风是聚怪和扩散 , 岩是护盾和石化 。

以此为参考的话 , 火神就有可能附加类似“易伤”的debuff;而水神则有可能减少敌人的技能cd?不过这对于大多数小怪来讲还真都没什么用 , 而且说实在的稍显鸡肋;草神是真的猜不透 , 把敌人捆绑紧固又或者是增加队友以及自身的治疗回复量?雷神的机制我的脑洞也想象不出来 , 不过参考雷主以及新的充能套 , 难不成雷神真是个“充电宝”?

机制对游戏的影响\r很多旅行者对温迪以及钟离的这种机制并不喜欢 , 同时也不希望出更多这种机制 , 他们认为 , 这种特殊的机制实际上是减少了游戏的可操作性 , 尤其是钟离的“废人养成计划”直接让抽到了的萌新放弃了对于大型怪物攻击机制的认识 , 所以觉得机制是在影响游戏的可探索性 , 关于这点争议是比较大的 , 只能说见仁见智 。

原神抛开深渊后几层不谈 , 整体难度是比较有限的 , 虽然这些机制确实进一步削弱了难度 , 但是不同机制的配合以及阵容的搭配其实也是乐趣之一 , 而且随着若陀龙王的加入 , 后续的Boss难度肯定也会有进一步地提升与改变 , 随之诞生新的机制也确实是一种玩法上的扩充 。 所以我对此还不愿意做出定论 , 等之后出现更多机制和Boss后自然就会有结果 , 到底是负面影响更大还是扩充了可玩性自然就会有定论 。

其实除了这些之外 , 还有很多别的机制也值得专研 , 比如每一个卢老爷真爱粉都想练会的“登龙剑”就是利用了卡肉机制 , 虽然我手残十次里面只能按出来两次 , 但是就这两次就够我在群里吹三天 , 帅就完事了!

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