卡牌|《Fate Hunters 命运猎人》熟悉的卡牌roguelike游戏

卡牌|《Fate Hunters 命运猎人》熟悉的卡牌roguelike游戏

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游戏介绍
【卡牌|《Fate Hunters 命运猎人》熟悉的卡牌roguelike游戏】由《杀戮尖塔》游戏的大火后 , 卡牌 Roguelike 类从 steam 宛如雨后春笋般涌现出来 , 《Second Second》 , 《卡片地下城》 , 《月圆之夜》 , 《流浪先知》 , 《血牌》等等 , 甚至各种 rpg 类游戏战斗环节都要往卡牌战斗方向靠一靠 。 《杀戮尖塔》的爆红虽不可复制 , 但追随者们也不乏优秀的作品 , 有很多新颖古怪的设定足以让人眼前一亮 , 但经常看见实在是有些审美疲劳 。 《Fate Hunters 命运猎人》也是一款兼具单人卡牌构筑和 Roguelike 类冒险两种特色的硬核游戏 , 在众多优秀同辈的对比下 , 《Fate Hunters》是否有足够资格和底气脱颖而出呢?

极易上手
游戏模式非常简单 , 熟悉《杀戮尖塔》那一套的玩家可能不到 10 分钟就能上手 。 每回合抽取一定数量的卡牌 , 打完为止 。 不过《命运猎人》没有卡牌能量的耗费设定 , 有多少就能打多少 。 攻击释放技能都靠卡牌进行 , 没有太多弯弯绕绕 , 如果怪物没有太多其他效果 , 都是大家你来我往的直接攻击 。 游戏也有格挡设定 , 不过只能挡一次伤害 , 无论伤害多少 , 一定程度减少了系统的复杂性 。 加上普通攻击以无任何附加效果的 1 点伤害为下限这样的设定让玩家和怪物血量都不是很高 , 没有几百几千这样的厚度 , 基本2080那种看似很薄的一层 。

玩家每通关一个房间 , 就会得到称之为奖杯的战利品奖励 , 有可能是 1 张牌 , 有可能是 4 张牌不过也甚至可能没有战利品 。 玩家可以将其全部收入囊中或者什么都不要 , 一定程度可以解决我全都要的选择困境 。
值得一提的是 , 游戏引入了 rpg 类游戏的升级设定 。 玩家每杀死一只怪物 , 都会获得经验 , 经验足够后可以获得升级 , 升级将会有一次卡牌选择 , 获得技能牌 。 英雄级数标在玩家头像的左下角 , 血量标在右下角 。 怪物没有等级设定 , 只有攻击力和血量设定 , 分别标在左下角和右下角 。
用各种武器牌来作为物理普通攻击 , 而技能牌代表释放技能 , 有点像在玩 rpg 的感觉 。 游戏中野有一个叫宝藏牌的设定 , 可以在随机出现在房间内的陌生人换取卡牌或者一定时机使用 , 转换为金币 , 每通过一关都可以选择离开而将金币带出关卡 。

强欲之壶乱入?塔罗牌算被动?可以看出有一定程度上受到《游戏王》的影响 。 一次性使用字段即为一局游戏中移除卡牌 。 像什么道具药水类的治疗药膏恢复药水啥的 , 基本都是一次性使用 , 一定程度上非常“科学” 。 毕竟药喝了就没了 , 武器技能啥的用了还能再用 。

总结
游戏整体非常耐玩 , 5 种不同职业可供选择 , 150 多种武器、技能和道具卡牌 。 可以看到游戏关卡背景并不多 , 甚至重复度十分之高 , 除了封面那张图看起来非常精致外其他就那样吧 。 让整体游戏初始不到 300M 大小 , 小体量主要是因为少了很多打击特效以及背景图 。 但就卡牌构筑方面已做到不落窠臼并十分耐玩 , 白金通关大概在 13 小时 , 虽就时长上不及《杀戮尖塔》 , 但整体上还是非常值得入手的 。

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