怪物猎人物语2|《恶魔之魂(Demon's soul)》

怪物猎人物语2|《恶魔之魂(Demon's soul)》

文章图片

怪物猎人物语2|《恶魔之魂(Demon's soul)》

前言
《恶魔之魂(Demon's soul)》开始的魂系列游戏 , 已有10年的历史 。 10年间 , 宫崎英高领衔的日本游戏公司Form Software用独特的游戏理念制作了“黑魂”系列 , 并大获成功;收获了不少的玩家的“喜爱” 。 因此类魂系列游戏也应运而生 , 这些游戏大都是各大制作方模仿如同魂系列游戏一样的巨大挑战性而得名 。 而在2016年“黑魂”系列以《黑暗之魂3》的形式而结束 , 引起了不少玩家对Form Software新作的揣测 。

《只狼:影逝二度》仍采用的是Form Software在制作“黑魂”系列时的老引擎;在2019年同时期众多作品来看《只狼:影逝二度》的画面质量不算上乘 。 相比于Form Software的魂系列的画面 , 《只狼:影逝二度》会显得明亮很多 , 魂系列多以西方黑暗风格为载体而《只狼:影逝二度》是以东方日本战国风格为载体 。游戏背景

由于载体的确定 , 《只狼:影逝二度》表现出了浓浓的日本战国风;月光下的芦苇丛 , 红遍山的枫叶林 , 耸立的瓦房楼宇 , 浓密的竹林 , 盛开的樱花林或是神秘的寺庙……这些场景都能在《只狼:影逝二度》中直接看到 , 玩家们也能够在这些场景中任意移动和探索以及进行战斗 。 玩家在《只狼:影逝二度》中扮演的是一位忍者侍卫 , 但于传统的忍者行事方式不同 , 《只狼:影逝二度》在大多数时刻玩家不得不与敌人进行正面的战斗 。游戏特色

相比于魂系列 , 《只狼:影逝二度》取消体力槽;让玩家们能有更大的发挥空间 , 即使战斗不利也能快速脱战 。 战斗系统的创新也让玩家更加喜欢在《只狼:影逝二度》中进行正面战斗;同时《只狼:影逝二度》也加入了不少潜行元素 , 可以让玩家在正面战斗之前通过“忍杀”来解决一些敌人 , 而面对强大的精英敌人或BOSS , “忍杀”不能够直接解决 , 但可以消除一管的血槽来跳过某一阶段 , 也使正面战斗的难度有所降低 。 Form Software在普通的战斗与防御格挡的形式加入了架势槽 。 而正是由于架势槽系统的加入 , 玩家在《只狼:影逝二度》中的战斗中 , 无论是自身格挡或是攻击敌方 , 都会有武器与武器的直接碰撞 。《只狼:影逝二度》对生命值和架势槽进行了关联:生命值越多架势槽越长 , 反之则短;生命值越多架势槽恢复速度越快 , 反之则慢 。 面对敌我伤害的巨大差距 , 玩家在每一步都需要做出“适合自己”的决定;如果玩家稍有迟疑或做出了不适合自己的决定 , 那么往往迎来的是战斗的失败也就是死亡;这无疑让玩家们感受到了生死一瞬 。得益于忍义手 , 《只狼:影逝二度》的主人公的机动性达到了Form Software所制作游戏中的前所未有的高度 。 为了让机动性完整的体现 , 《只狼:影逝二度》的地图广度属于较高的水平 。 从城邦中的高楼到城外的幽谷最底部甚至是水底 , 玩家都可以去仔细探索 。 在其中设计了许多可供忍义手勾取的瞄点 , 玩家只需在瞄点触发时按下对应的键 , 便能勾住以飞向该点 。 在游戏主要场景之一的苇名城中 , 玩家便能感受到高机动性 , 通过忍义手勾去一个个楼宇的屋檐来进行一次如武侠小说般的飞檐走壁;也有不少玩家因此类动作类似蜘蛛侠戏称“只狼”为“蜘狼” 。 而在如此的广度下 , 《只狼:影逝二度》的细节也做得不马虎 。 在各个场景中都有玩家值得注意的细节 , 而这些细节可以对世界观进行合理的补充 , 同时引起玩家的思考 , 也能让玩家觉得这个场景不只是表面呈现的那么简单 。 这样简单的细节放置 , 让整个游戏世界都蒙上了一层神秘的面纱 。 便提升了整个游戏的深度 。

推荐阅读