贪吃蛇大作战|足迹勾勒出一条贪吃蛇,《塞尔达传说:荒野之息》玩家真是厉害
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七月中旬的时候 , 博士和大家分享了文章《足迹勾勒出大师之剑?<塞尔达传说:荒野之息>玩家真的很闲》 , 讲述了一位叫“Pineapplehand”的玩家利用游戏中的足迹功能在广袤的地图上画了一把“大师之剑”!由于《塞尔达传说:荒野之息》的地图很大 , 所以这样的作品绝对需要耗费大量的时间!
当然 , 整个“绘图过程”没有大家想象中那么轻松 , 因为作者需要一边画图 , 一边打怪!不过 , “Pineapplehand”可以选择“大师之剑”的位置 , 而且整个构图算不上非常复杂 , 所以博士用“很闲”来形容这位玩家 。 无独有偶 , 近日我又留意到一位叫“Everest”的玩家也用足迹功能干了一件大事 , 而这一次是真的厉害!
足迹模式是在《塞尔达传说:荒野之息》的DLC“试炼的霸者”中加入的功能 , 其会显示主角林克的冒险轨迹 。 其实很多游戏里都有类似的功能 , 因此玩家社群中就出现了一种名为贪吃蛇的挑战!我们都玩过贪吃蛇这个经典的小游戏 , 它有一个最重要的规则 , 那就是蛇慢慢变长的同时 , 不能触碰到蛇身 。 这就意味着玩家在游戏中的足迹不能“重叠” , 而“Everest”则成功地在《塞尔达传说:荒野之息》中走出了一条完美的贪吃蛇 , 最后通关了游戏!
那么 , 除了要“一边画图 , 一边打怪”之外 , 贪吃蛇玩法在《塞尔达传说:荒野之息》中有什么难度呢?自然是困难重重 , 不然博士不会称赞“Everest”很厉害 。 首先 , 挑战者必须对游戏了如指掌 , 熟悉各种细节 , 比如:瞭望塔、城镇的位置 , 规划任务的先后顺序等等 。 因为足迹不能“重叠” , 所以不能走回头路 。
其次 , 我们还要考虑到《塞尔达传说:荒野之息》的足迹系统和存档读取之间的联系 。 在游戏中 , 玩家读取、睡觉、死亡、进入血月时 , 足迹系统都是会进行记录的 , 比如:玩家离开游戏然后在进入时 , 系统会把角色退出的位置和读取进游戏的位置用线(足迹)连接起来 。 一个不注意 , 所谓的足迹非常容易交错在一起 , 就意味着挑战失败!
同时 , 《塞尔达传说:荒野之息》是一个3d游戏 。 在高低起伏的地图中 , 即使是按照自己的规划行动 , 也极有可能出现各种意外!即使是“Everest”这样的高手也曾经走错路 , 然后乖乖地在游戏内等上一天 , 只为了等到任务NPC站在不会让自己足迹重叠的路上 。
最后 , 根据“Everest”的介绍 , 游戏内的过场动画才是整个挑战最难的地方 。 过场动画一般会把角色传送到一个新的地点 , 然后系统就会把你进过场动画前的地点和结束后的地点当成你的足迹 , 而这个足迹极有可能和之前的足迹重叠 , 唯一的解决方法就是重新读档 。
【贪吃蛇大作战|足迹勾勒出一条贪吃蛇,《塞尔达传说:荒野之息》玩家真是厉害】当然 , 你也可以在《塞尔达传说:荒野之息》中画一条超级“简单”的贪吃蛇 , 那就是直接去打boss加农 , 不过这样的挑战太没意思了 , 所以“Everest”还给自己定下来另外一个规则 , 那就是要把游戏中的瞭望塔跑完 , 所有的地图都打开 。 在上述双重限制之下 , “Everest”历时8个月、一共失败了6次之后终于在海拉鲁大陆上画出了一条完美的贪吃蛇 , 足迹没有任何重叠!这位玩家真是又闲又厉害呀!
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