卡牌|《血牌》--粗糙画风下的精致灵魂
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《血牌》这款游戏最开始带给大多玩家的感受是粗糙的画风 , 耳熟的音乐 , 似曾相识的角色 , 僵直的人物和愚蠢的动作 , 但是当花费一定的时间进行游戏后 , 就会发现这款游戏粗制滥造的表面下其实不管是玩儿法还是游戏设计都相当有趣 。
相当有意思的游戏内容
游戏背景为死者想要逃出死神魔爪 , 于是在逃亡路上他各种花样冒险 , 最终杀死死神或者鬼魂新娘并逃出生天 。游戏的整体过程为通过玩家自行选择事件来决定接下来干什么——事件包括怪物 , 精英怪 , 商店 , 随机事件——但是所有事件的数量都是有限的 , 所能触发的事件总次数也是有限的 , 玩家必须在有限的事件总数中打造自己这次的卡牌套装 。
卡牌套装主要分为四个方向:加装天赋(开局全自动加buff穿装备的卡牌) , 战斗套装(攻击防御类的卡牌)功能类卡牌(包括回血 , 换卡强行补血 , 烧卡换能)和装备类卡牌(没有遇到扒皮就相当于不会被打掉的强力的buff卡) 。游戏中玩家最开始拿的都是手持基础卡包(与职业无关 , 固定卡片)接下来在自己的旅途中打造自己的特定卡牌套装 , 最终想方设法的完成游戏流程 。
通关之后根据通关手法而获取不同的奖励——主线通关开启新难度 , 杀死死神通关开启新形态的死神 。
【卡牌|《血牌》--粗糙画风下的精致灵魂】非常有意思的卡牌
通常来说卡牌游戏好不好玩就要看卡牌是否强力 , 这款游戏的卡牌却体现了没有垃圾卡牌只有倒霉玩家的道理——不管是怎样的卡牌 , 都有着它自身的作用 。 整个游戏的卡牌内容可以说是相当的丰满 , 能够达成游戏的通关的卡牌套装也是相当多种多样——不可能遇到卡牌套装无法通关的情况 , 但是可能因为具有针对性的怪物使得卡牌套装无效化 。在商店购买的传说天赋卡牌或者通关之后获取的传说天赋是最重要的核心卡牌 。 接下来是在随机事件中获取的奇遇卡牌可以用来作为次核心卡牌 , 再然后是有着循环字样的高级卡牌可以用来作为作战主手 。
普通卡牌实际上的作用主要是用来充当血量和消耗品(比如说销毁卡换新卡) 。 最有意思的是诅咒卡牌 , 它们既可以用于充血 , 又可以用来点了换取能量 , 还能(在有巫毒娃娃的情况下)用来当做0费攻击卡使用 。
除此之外 , 还有更多的角色可供解锁 , 他们能够在一些特殊装备和卡牌的加持下获取了不得的增幅 , 战胜更加强大的敌人 。
非常严重的的画风问题
尽管说非常理解游戏开发者因为经费问题将部分卡片使用权出售 , 非常理解经费不足导致画风显得粗制滥造 , 非常理解各种各样的原因使得这款游戏不够完美——但是steam玩家是很挑剔的 。
综上所述
这款游戏除了画面很差劲之外其他都蛮有趣的 , 假如说能够忍受这款游戏的画风问题 , 那么这款游戏的游戏内容一定会让你眼前一亮 。
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