卡牌|《卡片怪兽》--富有特点的卡牌冒险
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游戏特色
《卡片怪兽》独创了团队冒险卡牌的战斗体系可以用三个不同天赋的角色共同冒险选择不同的天赋可以让英雄的定位发生变化互相之间的点数互不共享每个回合会恢复1个点数如果有一名英雄被控制晕眩则无法打出这个职业的卡牌其他英雄不影响出牌 。
任务作为其中一个游戏元素没有很好的融入一整个游戏的框架原因还是与游戏的设定与让任务之间的关联性小怪掉落卡片基本都是很低的需求很少去爆出非常不多的卡片如果依赖于随机事件也不会对玩家有太大提升boss虽然会爆出一张好一些的卡片 。
火把是游戏之中最关键的道具他可以照亮一个范围的房间让玩家不至于在队伍状态不好的时候碰到强力的怪物或是落入陷阱之中 。 但这其实是一种很不必要的设定制作组应将重点放在卡牌牌库的建立随机事件独特性职业特性的设定之上游戏玩法
【卡牌|《卡片怪兽》--富有特点的卡牌冒险】牌库的组建方式与普通的卡牌冒险游戏有些许不同由于人物点数积攒缓慢所有要保证牌库里的牌费用不能高太多高费的牌会卡在手里打不出去而如果想要积攒足够的点数又需要合适的时机来管理3个职业的出牌强度与顺序 。 在升级时需要去选择增加人物出牌强度还是增多点数获取数量 。 保证每个职业有3~4张核心卡片即可升级卡牌需要金币但拿牌要谨慎移除卡牌也不是免费的需要相应的事件才行 。
战斗死亡以后将会掉落所有的卡牌没有重来一次的机会但会解锁成就和各种新的卡牌继续游戏将有机会获得新解锁的强力卡牌让游戏有二周目的乐趣实际上大多数卡牌roguelike都是这么做的 。总结
《卡片怪兽》的卡牌加上roguelike类游戏的融合已经持续了几年期间不管是pc还是移动端都出现了非常不少优秀的游戏其类型的优势在于卡牌整体策略玩家对游戏特性的越发熟悉还有在冒险时的各种不确定性运气是此类游戏占比颇重的元素 。
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