德鲁伊之石|《德鲁伊之石》优美的画面与音乐掩盖了僵硬的战旗模式
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背景介绍
90年代 , 我们接触最多的或许就是策略游戏 , 战棋游戏是策略游戏中比较有特色的一类 , 《幻世录》、《风色幻想》、《超时空英雄传说》 , 以及汉堂的几部作品 , 都是日常回味的经典 , 随着年龄的增长 , 技术也在不停的更新换代 , 好像现在除了几款日式战棋 , 其他的战棋游戏不见踪影 , 偶尔想玩一下战棋游戏 , 却无从谈起 , 也许这是一个轮回 , 也许这就是战棋游戏的宿命 。
《德鲁伊之石》或许是少数还敢于尝试战棋模式的游戏 , 游戏中的三位角色在远古的Menhir森林中冒险与探索 , 此外 , 据说游戏的背景还带有《魔岩山传说》的某些延续 , 这就可以说是“底色”鲜亮了 , 或许能够在当前五花八门动作游戏 , 铺天盖地来袭的时代 , 让老战棋玩家眼前一亮 , 这莫非就是久久期盼的那份欣喜?
经典的“打虫子”开局
可以说 , 绝大部分的游戏 , 开场的几场战斗都是从“打虫子”开始的 , 只有经历了几场“虫战”后 , 玩家逐渐成熟 , 才能够获得对战人形怪的“机会” , 或许是因为在制作者的眼中 , 人类的战斗力必然高于虫族 , 或许是因为玩家更愿意接受这样的设定 , 不管怎么说《德鲁伊之石》也是采用了这样的模式 。
然而笔者想说的是 , 在《德鲁伊之石》之中 , 我们不仅能够对战“虫族”和“人形怪” , 更可以进行混战!其实目前的大逃杀类游戏就采用了混战的概念 , 然而笔者认为 , 混战最优选的游戏模式应是策略类!像三国一样的策略类游戏!
【德鲁伊之石|《德鲁伊之石》优美的画面与音乐掩盖了僵硬的战旗模式】战棋模式采用这样的创新模式 , 极大的改变了游戏玩家的策略规划 , 在预防敌对势力的进攻和预测其进攻路线的同时 , 还要防止第三方势力的围堵 , 这样的革新大大提高了游戏的策略性 。
其次 , 游戏中有些格子提供了不同类型的奖励 , 乍一看非常像《英雄无敌》的奖励 , 《英雄无敌》的奖励选择会使很多新手玩家头疼 , 不过也是乐在其中 , 而《德鲁伊之石》的奖励选择的学问就更大了 , 而且也作出了“有趣”的革新 , 如果你仅仅是觉得这就是个加“点”站的话 , 那么奖励是毫无意义的 , 而如果你喜欢在战棋游戏里琢磨最强战法的话 , 你会发现每个“加点站”似乎都是有利地势 , 这到底是制作者有意为之 , 还是不经意的作品呢?
何为硬伤?
这或许是个见仁见智的话题 , 不过作为战棋游戏来讲 , 点在棋 , 意在预 , 可以说 , 游戏中的每一个角色都是玩家的“旗子” , 规划“旗子”的每一步动作 , 获得游戏的胜利 , 甚至获得游戏的完美胜利 , 这都是玩策略战棋游戏一遍遍SL的目的所在 , 你是否在玩《金庸群侠传》时 , 曾一遍遍的SL希望张无忌的九阳神功能多覆盖几个敌人?你是否在玩《晓之女神》时 , 曾一遍遍的SL希望艾克暴击敌人?这或许是战棋游戏的传统 , 也可以说是战棋游戏的使命 , 这样的追求完美才能够成就战棋 。
《德鲁伊之石》并不具备这一点!
这一点可以说是非常致命的硬伤 , 纵然游戏的音乐优美 , 画面华丽 , 但是战棋游戏的策略性 , 规划性以及成就性失去了 , 玩家可以不费时间、不费脑力的通过游戏的每一个关卡 , 机械式的过关 , 机械式的看动画 , 机械式的玩游戏 。
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