明日方舟|鹰角网络创始人演讲,讲述明日方舟早期设定,承认产能不足
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就在明日方舟六七月份的内容较少而饱受争议之时 , 游戏的制作人“海猫”却在最近罕见地“冒头” , 出现在了大学生游戏展的演讲中 。 而在这次演讲中身为“法老”的海猫透露了游戏的开发问题 , 同时还承认并反思了近段时间内容不足的情况 。
在这次有关明日方舟的开发以及设定演讲中 , 海猫还饶有兴趣的介绍了他从事游戏行业的启蒙 , 提到了像FC坦克这样早期的电子游戏 , 讲述了他在童年时与游戏相遇和理解的内容 。 而在介绍完自己的经历以后 , 他才开始对明日方舟整个游戏内容和概念设定的解析 。
从其演讲的内容来看 , 海猫不仅展示了明日方舟早期的游戏设定、高概念原型、塔防想法和基建视角问题 , 还特别提到了上次彩虹六号联动中 , 彩六小队的“基建永动机”问题 , 表示团队做游戏是一个非常难的过程 , 希望玩家能够理解和相信他们 , 做到互相帮助和进步 。
而在说到游戏六七月份的产能不足的问题时 , 海猫出乎意料地承认了这一不足 , 表示自己在面对这些问题时时还需要再去努力 。 同时整个团队也在反思内容的瑕疵 , 争取在未来的版本更多的产出高质量内容 , 在遇到问题以后能够勇于面对和相信玩家 。
虽然整个演讲并没有提到有关不足的解决方案 , 但因为海猫已经承认了游戏的内容问题 , 使得玩家看到了他们改变的希望 。 加上演讲中他还详细的解释了游戏的部分设定概率和原型机制 , 让一些人开始调侃之前“设定集”的空白 , 认为这次演讲的内容才是要搬进设定集的东西 。
【明日方舟|鹰角网络创始人演讲,讲述明日方舟早期设定,承认产能不足】
不过就整个演讲的结果而言 , 在经历了六七月份的内容节奏后 , 明日方舟还是看到了玩家的意见的 , 虽然没有正面回复这些不足的问题 , 但是在海猫“面对不足”的答复以后 , 相信后续版本会出现更多高质量的活动和地图 , 从而缓解玩家对游戏内容的需求 。
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