格斗游戏|早年格斗游戏的尺度如此之大,3D高清化之后终于看清细节( 二 )


如果人物在被揍之后 , 会出现受伤效果 , 那游戏就没有那么美观了 。 如下图:

看着绫音和霞这倒霉的样子 , 穿得再性感估计也不会有什么感觉了!女神居然也有如此“倒霉”的一面 , 让人难以接受啊!
即使是不知火舞和春丽 , 被打得遍体鳞伤仍然会被人嫌弃 。 (不知道为什么 , 看到粗腿春丽被打翻在地 , 我反而内心一阵激动 。 有多少人和我一样?)

如今的3D格斗游戏都追求“逼真”的战场效果 , 《死或生》我们可以调试皮肤 , 以及打架之后身上的淤泥和香汗 。 而《侍魂晓》中玩家可以根据自己的审美来调整尺度 , 决定是否在游戏中爆浆 。
《侍魂晓》开启血浆模式 , 每一刀下去都会喷血 , 最残忍的就是妲丽·刀伽锯齿大刀 , 砍在对手身上还要抹一下 , 满屏都是鲜红一片 。

其实当年的2D游戏 , 有很多尺度比较大的招式 , 只不过玩家没有察觉而已 。 要是这些画面通过3D百分之百还原的话 , 效果就完全不同了 。
《饿狼传说》时期 , 玛丽只要被打入水中就会出现非常奇怪的现象:衣服被水融化了 。
很多玩家发现了 , 但是并没有引起重视 。 毕竟画质不是特别清晰 , 看起来没有什么搞头 。 但要是使用3D来还原这个场景的话 , 你就会发现这个尺度不是一般人可以承受的 。


另一边 , 不知火舞在被打倒在地之后 , 一般都是脸朝下的画面 。 虽然经常看到这个画面 , 但并没有引起注意 。 而这个画面要是被3D化 , 那就比较有看头了 。
怪不得现在玩家们都说 , 3D格斗游戏不能轻易截图 , 要不然指不定就截取到一张让人浮想联翩的画面 。

如今的3D技术 , 不仅仅可以做出和真人一样的效果 , 而且还能超越真人 。 导致很多人对真人失去了兴趣 , 反而迷恋电脑中的3D人物 。 相信在不久的未来 , 人类的技术会发展到和虚拟人物进行真实互动了 。
另一边 , 麻宫雅典娜的一个凤凰箭踢腿 , 看上去是不是也能给你带来无限的想象空间 。 或许此时你就明白了 , 为什么《拳皇97》时期雅典娜要穿裤子了 。


2D效果想要掩盖裙底风光很好设计 , 而3D想要掩盖的话就必须符合物理规则 , 要不然看上去会很违和 。

雅典娜的“闪光水晶波” , 要是3D化的话......

近些年越来越多的老角色加入了《街头霸王V》 。 也正是如此 , 我们能够在很多年之后看到这些经典角色的3D形象 , 给人一种新鲜又怀念的感觉!
博迪 , 是《街头霸王1》和《少年街霸》时期的人物 , 在国内的知名度不是很高 , 但是在国外却比较火爆啊!在《街头霸王V》时期刚刚出来那会 , 可以说是他的高光时期 , 至今仍然有不少人在苦练这个人物 。

博迪的指令投 , 就是用链子将对手绑住 , 连续摔两次 , 伤害非常之高 。

这一招在《街头霸王V》时期得到了高清重置 , 于是我们就看到了这样的画面 。 不知道会不会让人想到些什么呢?

这一招对男性角色使用 , 一点毛病没有 。 但是为何对女性角色使用的时候表情这么丰富呢?

同样的 , 维加的投技在抓住其他人之后表情都是比较正常的 , 为何在抓住女性角色之后会给人提供一定的想象空间呢!CAPCOM果然暗藏私货!
或许还有另一个原因 , 那就是大家看过了维 加和春丽的幕后小故事 , 再看到这个画面时会自行脑补 。

春日野樱在游戏中的形象就是一位大大咧咧、充满斗志的元气少女 。 因此在游戏中的造型都是以学生装为主 。 在打斗过程中时不时会露出红色的运动裤 , 玩家们早已见惯不怪 。
但是在3D化之后 , 要是继续使用这个造型的话 , 那观感的效果就完全不同 。 毕竟3D的效果会将真实的身材比例完全凸显出来 , 因此看上去比较火辣 。

《拳皇》系列早年的画质基本上就那样吧!《拳皇14》时期虽然做成了3D , 但游戏的效果不尽人意 , 毕竟其它同类格斗游戏人物都做得很漂亮 , 而《拳皇14》人物建模感觉不成熟 。

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