tower|最具影响力的桌游自媒体Dice Tower评出的年度最佳,和你心中的一致吗?( 三 )
这款游戏组件的设计极为精细 , 不但拥有完美收纳 , 且玩家个人收纳盒可以直接拿出来作为个人面板使用 , 其他收纳也可以直接拿出来当牌架使用 , 美观整洁且大大加快了游戏的设置流程 。 游戏模型同样也极为出色 , 精良的制作之外他们还配备了一个可以发声的底座 , 提供视听的双重享受 。
4.最佳小型出版社游戏——《沙丘:帝国》
《沙丘:帝国(Dune: Imperium)》的出版社Dire Wolf是一家独立游戏工作室 , 专注于卡牌和策略游戏 。 团队中包括100多名设计师、艺术家 , 他们为一些世界顶级品牌制作游戏以及原创产品 。
《沙丘:帝国》和《阿纳克遗迹》类似 , 是一款卡牌驱动的工人放置游戏 , 卡牌以牌堆构筑的形式出现 , 所占比重与工放接近 。 游戏中每轮玩家都会抽取五张卡牌 , 玩家可以用特使和展示的两种形式来使用卡牌 。
特使是和工人放置结合的卡牌用法 , 每一张卡牌上都会有一个地区和特使效果 , 这代表了玩家可以把自己的特使派去的工放位 , 而特使效果则代表玩家执行特使行动可以获得的额外收益 。
每张卡牌还会有一个展示效果 , 当玩家不能或不愿执行特使行动时 , 就可以执行展示行动 , 获得每张卡牌的展示效果 , 并结束这一轮 。
在同类游戏中 , 它将这两个机制结合得相当不错 , 工放很好地降低了牌堆构筑的滚雪球情况 , 而牌堆构筑也赋予了工人放置更多的可玩性 。
5.年度最佳聚会游戏——《Hues and Cues》
《Hues and Cues》是一个在国内相对冷门 , 但好评率很高的游戏 。 游戏的核心玩法实际上还是聚会游戏中常见的“我说你猜” , 但是这款游戏的表现形式有些特殊 , 它的任务是根据词语猜颜色(俗称快乐调色盘) 。
每轮有一个玩家负责出题 , 抽取一张出题卡 , 然后确定这次的颜色 。 然后出题者要使用一个或两个词的提示 , 试图让其他人从游戏棋盘上的480种颜色中猜出一种特定的颜色 。 猜测越接近目标 , 你挣得的分数就越多 。 因为每个人对颜色的想象都不一样 , 所以把颜色和线索联系起来从来没有这么有趣过!
对于很多玩家来说 , 在这款游戏之前可能从来也没有分清过那些看着很像、但又不那么像的颜色 , 初上手时新鲜感十足 。 这种在颜色的海洋中徜徉的体验可不多见 , 说不定体验完这个游戏之后你就能分清那些不同色号的口红有什么区别了 。
游戏极为简洁的规则也让这份快乐可以传递给所有玩家 , 作为最佳聚会游戏确实合情合理 , 不过对于色盲或色弱玩家来说可能就有些苦恼了 。
6. 年度最佳重置游戏——《洛可可:豪华版》
桌游圈中一直流传着“好游戏总会重置”这句话 , 从另一个角度来说 , 能重置的游戏意味着它很经典 。 本次得奖的《洛可可:豪华版》就是这样一款口碑与素质兼得的作品 。
这款游戏的背景设定在洛可可时代 。 这时是路易十五统治的法国 , 参加他举办的奢华舞会是当时的时尚 , 名流贵族往往会身着奢华的礼服参加这场优雅的比拼 。 玩家作为一个裁缝 , 迎来了最好的时代 。 不只是在这个时代最负盛名的舞会上打响自己的名号 , 也是在美术史留下自己的名字的绝佳机会 。
游戏是一个变体的DBG , 虽然有牌库 , 但是玩家每轮是自选三张来执行行动的 。 玩家每一轮都会打出一张员工卡 , 让玩家可以执行一项行动 , 比如雇用一名新员工、购买材料、剪裁礼服 , 或筹集资金等 。 游戏机制坚实而稳固 , 并提供稳定的游戏体验 , 不愧是一个经典老游戏 。
这次的重置版对美工做出了大幅度的改进 , 无论是美术还是组件都有了质的变化 , 同时还包括了一些以前较难收集的扩展 , 对于新老玩家来说都是一个值得收藏的游戏 , 中文版已经推出了 , 感兴趣的可以了解一下 。
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