梦幻西游|《文明6》:即使本作的系统再丰富,也无法从根本上改变游戏属性( 二 )
【梦幻西游|《文明6》:即使本作的系统再丰富,也无法从根本上改变游戏属性】
从创新性来讲 , 本次更新带来的创新机制还是不少 。 地图的动态化 , 即灾难和地形改造的增加 , 让玩家和地图之间的互动得以多样化 , 也增添了几分被世界改造又改造世界的中二成就感 。 至于其他方面的更新 , 正如我前面所言 , 依然是数值和可操作战棋的改动而已 , 有很多在前代已经成熟的机制只是重新引入6代而已 , 在创新性上其实并没有什么可讲 , 甚至还有每局有新的未来科技这种看起来很厉害 , 实际上全部科技都是对于末日机甲的加成罢了的偷工减料式创新 。 当然对于《文明6》来讲 , 这次更新依然足够惊喜 , 值得重新把玩 。《文明6》依然保持了此前延续的画风 , 尽管没有5代那样更现实的画风 , 但细看和长看 , 这种画风还是很精细并且耐看的 。 《风云变幻》中还是保持得比较稳定的画风 , 在细节上面更进一步 , 同时动态地图本身带来的动态化也呈现得很好 。
当然了 , 我们还是要记得这是一个体现文明的游戏 , 尽管我们的操作一点也不像文明的样子 , 《风云变幻》的加入没有改变太大游戏一直以来弱历史性的特点 , 即使越来越多的机制在将游戏向复杂的现实推动 , 但也还只是推动了一点点 。 不过在满足中二感上还是感觉到开发商很大的努力 , 一方面是情怀单位末日机甲的回归 , 一方面增加了更多与世界和地图交互的途径 。 尽管对整个游戏机制上没有太大的影响 , 但还是表明了开发商希望满足了玩家创造历史和改变历史的意愿 , 这一点上值得鼓励 。
坦白的说我一直不认为《文明6》对得起“文明”这个定位 , 我更倾向于认为它是战棋游戏属性 。 和P社对于史观的极致追求相比 , 《文明6》一直缺乏一种历史相关游戏该有的那份厚重感 。 《文明6》刚发行时 , 动画化的画风无疑加重了这种厚重感的缺乏 , 当然长期游玩之后会觉得这种画风还真香 , 但对于历史规律和社会机制过于浅白的表现和展示 , 无法让玩家在心里上形成足够的代入感和成就感 , 最终导致玩家在长期的游玩中缺乏兴趣 , 依然是这个游戏存在的问题 。结语:
《文明6》只有依靠不断的推出新的DLC , 一方面通过新的游戏机制来吸引玩家重新游玩的兴趣 , 一方面通过更新完成现有不足机制的补充 。 这正是在《文明5》里面得到验证的道路 。 只是《文明》系列似乎是陷于这种模式中 , DLC无法完成游戏根本机制的迭代 , 开发商又缺乏直接将游戏打磨到足够复杂再上市的勇气 , 最终恐怕《文明6》也会陷入《文明5》那样 , 即使更新到足够复杂也会因为过长的更新周期而被迫迭代到下一个新版本 。 希望文明系列能够鼓起勇气再来一次足够大足够颠覆的改变 , 真正地担起“文明” 。
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