实况足球|梦幻模拟战手游:分析一下联动英雄,发表一下拙见

实况足球|梦幻模拟战手游:分析一下联动英雄,发表一下拙见

作者:NGA-如梦边迹

坂田银时:两个职业都是步兵 , 走3 , 穿鞋走4 。 3C属于极其强力的单点;还有一个可护卫特定对象的2C , 触发护卫时死亡可触发复活 , 护卫对象死亡永久触发白夜叉(CD15回合);剩下的1C再行动两格 。 我估计JJC大概率就是这三个技能 , 2C有时可能带剑魂 。
缺点:腿短 , 穿鞋才走6 , 跟火焰神一比多1移动力但是不能做到火焰神的直接秒T(没有禁复活) , 需要打2发(或者第二发由队友来打) 。 其次没有火焰神的免疫弱化功能和二次技能攻击 , 也就是说就算叠满天赋 , 要是吃了脏水完全有可能打不死人 。 同时目前感觉应该也不能顶刺客 。
优点:天赋很长花里胡哨 , 前面的都是加属性 。 最后一句属于特殊机制(这句话前面有句号 , 不是白夜叉状态也能触发):若已行动结束死队友可再行动 。 属于典型的单点补强卡 , 能争取到更多的轮次 , 强化队伍换人头的能力 。
兵修:40攻击30生命15双抗
兵种:步兵基本都有 , 主要防御兵种有高地和王女(能不能顶加油罗不清楚 , 没有部队减伤)进攻兵种和火焰神一样有方阵免克制 。
定位:放进单点盒子 , 应对莽夫换人头赚轮次特别厉害;阵地战能力不行 , 虽然杀T能力很强但是不防刺客腿短 。 没有应对脏水的能力 。
评价:与火焰神各有优劣 , 结合目前环境 , 是个弟弟 。 (目前主要是技能和天赋都是待确定 , 可能ZL修改后就不是弟弟了)
神乐:枪兵职业走3 , 骑兵走5 。 天赋行动结束和主动攻击后叠一层饥饿:减10攻击(最高3层 , 不可驱散不可免疫);主动攻击加50攻击力 。 这个天赋相当拉胯 , 除非技能组有自行驱散饥饿的(还真有 , 也不知道天赋都写了不可驱散后面技能是怎么驱散的) 。 大体感觉有点走一波莽夫流的天赋 。
优点:技能组有个再行动1的1C和再行动2的3C , 使用这两个技能的回合也不叠加饥饿 。 一个移除1层饥饿一个移除3层饥饿(我也不知道移除和驱散有什么区别 , 属于新机制?不可驱散的却可以移除?)一个2C 1.6倍单点带站前禁防具战后50减治疗不可驱散 。 目前来看巅峰基本是这三个技能组(2C可以和迎头换 , 应对菜刀队) , 最远走8打1 , 能保证有一两个回合的爆发保持天赋的50攻击 。
缺点:一波流攻势 , 之后萎靡不振(3C结束之后) 。 扛不住刺客 , 吃不起脏水 。 高攻击无增伤 , 基本过不了枪兵 , 自身走枪兵就腿短了 , 杀T目前看来估计很悬 。
兵修:40攻击25生命防御15魔防 。
兵种:攻击类主推骨犀天琴狮鹫 , 防御类不推荐 , 影响移动力 , 而且越拖这张卡越辣鸡 。
定位:主推莽夫 , 常驻骑兵 , 腿挺长的;阵地战也可以打打 , 毕竟3C加1C总共能移除4层饥饿 , 持续期间还不叠天赋 , 也就是说开局5回合之前也能保持50攻击 , 之后每回合少10点天赋攻击 。
评价:没坂田银时那么弟弟能完美契合进莽阵 。
【实况足球|梦幻模拟战手游:分析一下联动英雄,发表一下拙见】目前环境脏水猖獗 , 单点卡半数具有过T能力 , 很遗憾 , 这次联动两张卡都不具备这种能力 。 但幸运的是 , 莽夫大军又加入了一位长腿爆发卡 。

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