奥飞按下重启键 “买出来”的游戏业务能否重回正轨( 三 )

在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,前几年繁荣的文娱市场引得资本争相加码布局,然而文娱市场自去年开始迎来了寒冬,游戏版号也出现暂停审核、发放的情况,直接对游戏公司的运营产生影响。

业绩阴影短期难消

从玩具起家,随后在泛娱乐领域不断布局的奥飞娱乐,因看好移动终端游戏行业的发展及未来的扩展性和行业性机会,于2013年开始布局游戏业务,并选择资本并购的方式将多家游戏公司纳入怀中。通过不断的“买买买”,奥飞娱乐持有的游戏公司数量不断增加,公开资料显示,截至2018年年底,奥飞娱乐旗下的游戏相关公司数量已达到至少17家。

但是,曾经看好并选择并购的游戏公司却未能让奥飞娱乐在游戏领域顺利发展,反而部分公司在2018年出现资金无法支撑日常运营、团队解散的情况。其中,广州位面信息科技有限公司、上海星落信息技术有限公司、深圳战艺网络科技有限公司,体量较小,由于2018年游戏版号暂停的影响,导致上述三个公司的团队于2018年底解散,持续经营能力受限。广州雷神信息科技有限公司因游戏测试数据表现不理想,面临短期内无法获得游戏版号的问题,资金已无法支撑日常运营。

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