传奇|你们难道没手机吗?我们有!《暗黑破坏神:不朽》到底好不好玩?
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前言《暗黑破坏神:不朽》这款手游自打其2018年立项制作开始 , 就在全球范围的暗黑粉丝玩家群体中引发热议 , 话题关注度更是一度因暴雪发言人的不当言论而被直接拉满 。 相信很多即使不玩暴雪游戏的玩家朋友们也都曾听过一个游戏梗——“你们难道都没有手机吗?” 。
没错 , 这个梗所对应的游戏 , 正是这款《暗黑破坏神:不朽》手游 。 在当时来讲 , 游戏好不好玩是真的没人清楚 , 但是这波话题热度却绝对是被这句略带嘲讽的话语给瞬间拉满了 。 时隔3年 , 这款手游终于是在2021年的7月15日迎来了限量国服首测 , X宝上的激活码更是被炒到了400+一个 , 笔者作为一名资深的80后老暗黑粉 , 第一时间就通过头条爸爸的活动搞到了测试激活码 。 没搞到码的朋友不妨先来看看笔者这一周的体验报告吧 , 本篇体验报告仅代表笔者个人在这一周时间里的游戏体验与感受 , 鉴于萝卜白菜各有所爱 , 所以本文肯定会无法避免的带有一些笔者主观性的言论 , 不过笔者还是会尽最大可能去客观的阐述观点 。
第一印象=D3换皮?《暗黑破坏神:不朽》这款手游是暴雪公司与网易公司共同开发完成的暗黑系列IP的最新作 , 暴雪官方也是尽可能地为其造势 , 并一再标榜本作是一部全新作品 。 满怀期待的激活并进入了游戏 , 可本作给笔者个人的第一印象并不是太好 , 曾经让我一度怀疑这是一款《暗黑3》的换皮游戏 。 因为在初始职业选择时 , 除了没有“巫医”这个职业外 , 其他职业一律照搬《暗黑3》 , 角色建模上也是几乎照抄没太大变化 。 全新可选择职业?NO , 本作中是完全没有 。 所以单纯从第一印象上来讲 , 确实有点不怎么样 , 毕竟玩家如果在玩一个系列IP新作时 , 肯定都希望能看到最新作与前作对比后的不同之处与提升之处 , 而不是那种无论怎么看都有点似曾相识的换皮感 , 要知道《暗黑3》是2012年出的 , 比起全系列最成功的《暗黑2》来说 , 3代在当时来讲也仅能说还可以接受 , 可现在《不朽》手游的画风与职业设计几乎照搬端游《暗黑3》的做法确实有点敷衍 。
【传奇|你们难道没手机吗?我们有!《暗黑破坏神:不朽》到底好不好玩?】
剧情故事可视为D3的前传故事本作的剧情故事被设定在了《暗黑2》与《暗黑3》之间的这一时期 , 准确点来说《不朽》的剧情是发生在《暗黑2》故事结束的5年后 。 2代结局中代表正义的大天使泰瑞尔不顾个人安危挺身而出 , 用圣剑击碎了被腐化污染的世界之石 , 但他自己最终也被卷入余波身受重伤 , 之后又花了20年才在《暗黑3》的故事中养好伤重回天堂 。 可就在泰瑞尔消失养伤的这段时间里 , 虽然腐化的世界之石被击碎了 , 但庇护之地却并没有因此而获得安宁 。 因为又有新的恶魔出现了 , 它就是迪亚波罗手下最强大的副官-恐惧使者斯卡恩!它打算将散落在各地的世界之石碎片收集起来 , 并利用碎片的力量来复活迪亚波罗 , 妄图重新点燃永恒之战的战火 , 这就是《不朽》的剧情故事 。
实事求是地讲 , 暴雪在CG跟讲故事的能力上还是非常有实力的 , 《不朽》的剧情故事很带感 , 非常NICE 。 剧情推进并不会出现让人摸不着头脑的情况 , 玩家的代入感也很强 。 不过在本作中存在着各种任务NPC被剧情杀设计惨死的情况 , 虽说暗黑类游戏的故事从来就不是什么幸福美满的结局 , 可在《不朽》的剧情故事中 , 死掉的剧情NPC绝对是历代作品中最多的 , 请不要尝试去拯救他(她)们 , 因为剧情杀所以必死 , 笔者已经试过了......
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