游戏开发|GDC游戏评选:《黑帝斯》斩获年度最佳游戏,《原神》最佳手游奖
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近日 , GDC 2021(游戏开发者大会)在线上举行并公布了其评选的2021年游戏奖项 。
在本次7月19日至23日举行的“2021游戏开发者大会”上 , 年度最佳游戏奖为roguelike游戏《Hades》 ;最佳手机游戏则为国内厂商米哈游开发的手游《原神》 ; 《最后生还者2》获得最佳叙事奖 , 而最佳视觉艺术奖则颁给了Sucker Punch工作室研发的《对马岛之鬼》 。
GDC原名Game Developers Conference(游戏开发者大会) , 是规模最大的专业性质会议展览 , 大会宗旨是专注于学习的灵感 , 以及网络 , 是游戏界的三大年度盛会之一 。
每年都有数万名游戏开发者前往参与GDC游戏开发者大会 , 大会通常都会举行5天 , 让众多游戏开发者进行交流以及合作 , 往届都是线下举办奖项活动 , 但是今年由于疫情的原因才改为线上举办会议 。
在GDC 2021游戏开发者大会上 , 去年备受玩家好评的动作Roguelike游戏《Hades》凭借着“开发者之选”的评选方法 , 揽获年度游戏大奖、最佳音效、最佳游戏设计等三个奖项 。
年度最佳游戏奖获得游戏《Hades》最大的亮点就是剧情新颖 , 游戏的内容方式相比于别的游戏来说是比较猎奇的 , 每一个关卡都是一个新世界 , 每一次通关 , 都会触发不一样的动画和交流 , 解锁一些新的事物 , 还有各种的武器以及武器形态可以收集 , 爽快战斗 , 交易自由 , 而且操作流畅 , 打击感很好 , 给予了玩家很好地游戏体验感 。
在美工上也是不错的 , 有着让玩家为之惊叹的感受和视觉盛宴;在游戏音效上也无限接近最真实 , 所以揽获这3项大奖是毫无意外的 。
以下是完整获奖名单——
最佳音频奖:Roguelike游戏《Hades》
最佳处女作奖:Kinetic Games《恐鬼症》
最佳设计奖:Roguelike游戏《Hades》
最佳移动游戏:米哈游《原神》
创新奖:Media Molecule《梦境》
最佳叙事类游戏:顽皮狗《最后生还者2》
最佳技术奖:Asobo《微软飞行模拟》
最佳视觉艺术奖:Sucker Punch《对马岛之魂》
最佳VR/AR游戏:Valve《半条命:Alyx》
观众选择奖:Sucker Punch《对马岛之魂》
年度最佳游戏:Roguelike游戏《Hades》
此外 , GDC游戏开发者大会还为游戏从业者设立了2个奖项 , 分别是:
生涯成就奖是曾参与《席德梅尔的海盗》以及《Free Realms》的制作者—拉瑞恩·麦克威廉斯;先锋奖则是The Behemoth工作室创始人 , 《战斗砖块剧场》开发者—汤姆·福尔普 。
【游戏开发|GDC游戏评选:《黑帝斯》斩获年度最佳游戏,《原神》最佳手游奖】那么 , 小伙伴们对于本次游戏开发者大会奖项的获得游戏是否实至名归呢?
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