原神|原神:5星水法心海技能一览,技能数值有误?0命战技轻松破61W

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派蒙:这一天终于来了 , 战斗牧师 , 一个人肩负所有压力 。
冻梨:芭芭拉震怒 , 请求与心海比划比划~

珊瑚宫心海 , 稻妻5星水元素法师 , 少女身型 。 角色定位:站场法师或副手治疗牧师 。 突破增加水元素伤害 , 90级为28.8% 。 涉及伤害计算的 , 默认当作角色天赋9级 , 方便测算所能培养的毕业状态 。

普通攻击——水有常形 , 以水元素幻化为游鱼 , 进行至多3段水元素伤害 。 普攻的倍率各项数值都接近可莉 , 不过毕竟是新设计的角色 , 在衔接上会稍微顺滑一些 。

元素战技——海月之誓 , 召唤治愈同伴的「化海月」 , 在释放瞬间会为珊瑚宫心海施加潮湿效果 , 有些类似行秋 。 化海月持续12秒 , 每2秒对周围敌人造成一次伤害基于自身140%最大生命值的伤害(不太合理) , 并基于自身生命值9.7%+1118的数值治疗全队 。 后面冻梨会简单计算一下该技能的伤害 , 反正离谱就对了 。

元素爆发——海人化羽 , 为自身施加「仪来羽衣」的效果 , 持续10秒 。 期间心海的普攻、重击、元素战技都会基于生命值获得额外的伤害 , 并且提升抗打断能力 , 还可以在水面行走 。 此时普攻或重击命中敌人时 , 会基于自身最大生命值来治疗全队 。

天赋:「匣中玉栉」 , 若场上存在化海月时 , 释放元素爆发会重置其存在时间 。 「真珠御呗」 , 仪来羽衣期间 , 普攻与重击获得的额外伤害会基于治疗加成*15%的倍率提升 。 「海祇姬君」 , 游泳体力消耗减少20% 。 「庙算无遗」 , 治疗加成提升25% , 暴击率降低100% 。

命之座:1命 , 仪来羽衣期间 , 普攻最后一段会追加一只游鱼 。 2命 , 提升心海的治疗量 。 4命 , 元素爆发期间提升攻速 , 并且会恢复自身能量 。 6命 , 治疗生命值高于一定比例的队友时 , 心海会获得额外的水伤增幅 。

下面开始简单的脑测环节 。 从目前的技能设定来看 , 心海的数值基本都与自身的最大生命值有关 , 圣遗物主词条选择“生水生” , 副词条以一股脑堆生命值 。 心海的主要输出手段为元素战技 , 可造成6段伤害 , 总额为心海生命值的843%伤害 。

以现有角色为例 , 心海在此类圣遗物配比下 , 生命值很容易就可以达到4w , 因此元素战技的总伤害为33.7W 。 记住 , 此乃无队友、未暴击、无反应情况下的数值 , 伤害间隔为2秒 , 可以轻松的保证全蒸发(2倍伤害) , 这里就是61w了 。 虽说怪物会存在抗性、防御力、等级减伤 , 可同样的冻梨也没计算元素增伤呀 , 最终数值只高不低 。

【原神|原神:5星水法心海技能一览,技能数值有误?0命战技轻松破61W】冻梨已经开始怀疑 , 是不是数值错误导致的?虽说技能伤害上限相比于优菈这些倍率怪来说不高 , 但下限值过高 , 未来同类型角色又该如何超越她呢?只会引起一次次的数值崩坏 。 相较于雷神的技能 , 心海这完全是颠覆了冻梨对奶妈的认知 , 核爆少女套终于有用武之地了?

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