塞尔达传说|《恶魔秘境》不断给人惊喜的卡牌游戏
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首次体验《恶魔秘境》这款游戏的时候 , 像是各种卡牌游戏的融合体 , 加入一些随机元素在其中 , 比如蜂巢移动方式 , 以及移动时间增加来触发小怪和BOSS 。 但在一定时间游玩之后 , 发现实则不然 。
【塞尔达传说|《恶魔秘境》不断给人惊喜的卡牌游戏】游戏特色
现在市面上很多卡牌游戏都是网络游戏 , 虽然包含了趣味十足、可玩性很强的单人副本 , 但总体来讲还是主推玩家对战的 , 并且在各自的领域都开展了电竞赛事 。 而像《恶魔秘境》这种纯单机类型的游戏 , 则是面向广大休闲类型的玩家 , 有空没空来几局 , 时间上容易把控一些 , 同时也会在某种程度上降低爬天梯或者玩家对战失利的挫败感 , 这点还是值得称赞的 。游戏玩法
进入游戏后 , 首先看到的是开始界面 , 幽暗的森林中 , 有一个巨大的恶魔影子 , 影子下方有一个传送门 , 伴随着幽暗森林类型的背景音乐 , 确实有点暗夜下探寻秘境的感觉 。 进入游戏后 , 是英雄选择界面 , 有三个英雄可以选择:
怒焰法师:主要玩法是对生物进行增益 , 以及对敌方英雄进行直接法术伤害;铜锤萨满:主要玩法是快速铺场 , 使得生物在有利占场的前提下快速对敌方英雄产生伤害;贝螺海巫:主要玩法是抽卡 , 限制敌方英雄出牌以及调度生物位置来最大化利用生物的攻击和血量来消灭敌方生物从而取得胜利 。推荐新手玩“铜锤萨满” , 当拿到一套非常强力的combo后 , 不管什么小怪和BOSS , 都能轻松取胜 。 选择初始英雄后 , 就进入了游戏界面 , 可以在“蜂巢”上自主移动 , 然后尽量多的获取强力道具、金币以及buff 。 “蜂巢”上有多个功能节点 , 比如:
生命神殿:增加英雄血量上限;月亮井:获得百分比血量回复;图书馆:增加英雄经验;遗忘神庙:删除“无用”卡牌等 。 最底部的时间条 , 是触发战斗的时间节点 。
游戏中的道具在对战内外都会产生影响;而卡牌则分为生物、法术、装备(英雄装备和生物装备)、诅咒 。 其中生物装备在生物进入墓地后 , 失效 。 “诅咒·负担”这张卡 , 我觉得是张神卡 , 当玩家拿了一手不想献祭的卡牌 , 可以借助这张牌进行无限献祭 , 而不用弃掉任何一张有用的卡牌 。BOSS终战没有想象的难度那么高 , 也有可能是因为发现了属于自己的combo 。 利用低费怪大量铺场 , 然后直接对BOSS造成直伤来获取胜利 。
总结
总体来说 , 《恶魔秘境》是款不错的卡牌游戏 , 兼具了多款游戏的特点 , 同时也有自己的收集系统 , 增添了多周目的乐趣 , 也为收集项的玩家提供了多周目的理由 。 喜欢卡牌游戏的玩家 , 可以入手尝试一下 , 相信会带来越来越多的惊喜 。
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