盗版|用于反盗版的D加密技术,为什么会被玩家口诛笔伐?( 二 )



《质量效应:仙女座》有加密(左)与无加密(右)测试结果

《耻辱2》测试结果 , 图源Youtube@Overlord Gaming
最近的一个案例是今年5月发售的《生化危机8:村庄》 。 许多玩家反馈PC平台游戏存在间歇性掉帧与卡顿的问题 , 一些测试表明 , 在怪物发动攻击或主角使用武器时 , 游戏帧率会出现剧烈的波动 , 而主机版本却没有类似的问题 。


图源Digital Foundry
《生化危机8》发售不到一个月便遭到破解 。 破解团队Empress在他们的破解文件里留下了一段文本 , 其中透露 , 卡普空为《生化危机8》准备了两种反盗版措施 , 一款是卡普空自家的技术 , 另一款即是D加密 。
文本还解释道 , 卡普空的加密技术与D加密无法并行不紊 , 反倒“完全混淆” , 搞得整部游戏运行得更慢;一旦移除了加密 , 游戏体验就会更加流畅 。
外媒Digital Foundry实机测试了正版与破解版的运行效果 , 并于7月14日上传了对比视频 。 破解版本没有带来明显的帧率提升 , 却完全不会出现卡顿的现象 , 这证明加密系统确实干扰了画面的渲染 。

正版(左)与破解版(右) , 图源Digital Foundry
卡普空两个多月来一直没有采取任何措施优化游戏表现 , 直到各大媒体与玩家纷纷指出加密对游戏体验的负面影响 , 才予以响应 , 称他们“正在调查” 。 7月20日 , 卡普空更新了《生化危机8》的Steam版本 , 指出新补丁已对游戏的反篡改技术进行了“优化” 。

尽管D加密影响游戏体验 , 使玩家屡屡成为“正版游戏的受害者” , 但其保护知识产权的初衷无可非议 , 算是一种必要的恶 。
唯一的问题在于 , 像卡普空、EA等厂商 , 经常在游戏发售一段时间后 , 出于玩家体验选择移除D加密——但这时游戏往往已经被破解了 , D加密本来就形同虚设 。
这也导致近期有一些游戏制作者或厂商 , 已经玩家的呼声下主动舍弃D加密了 。
《人类》(Humankind)是由法国Amplitude工作室制作、世嘉发行的一部历史策略游戏 , 乍一看它的游戏画面和基本玩法 , 很像《文明》系列 。

就连地块都是六边形的
但两款游戏的区别还是很大的 。 玩家在《人类》中不再扮演某个特定的文明 , 每当下一个时代到来 , 玩家可以选择自己想要成为的文明 , 进而采用截然不同的发展模式 , 创造一套“缝合怪”文明史 。

《人类》只有一种胜利条件 , 类似于《文明》系列的分数胜利 , 无论采用战争还是和平手段 , 唯有取得“名望”值最高的玩家方可赢得游戏 。
《人类》预计于8月17日正式发售 , 此前已经进行了五次封闭测试 。 在6月进行的第五次封闭测试期间 , 玩家们在Steam页面发现《人类》实装了D加密系统 。

D加密的第三方提示至本文截稿前仍然保留
同时 , 在《人类》五测版本中出现了一些卡顿与崩溃问题的反馈 。

虽然没有直接证据表明这些问题与D加密的实装呈正相关 , 但在Steam社区与制作组的官方论坛Games2Gether , 反对D加密的抱怨已然不绝于耳 。

“道理很简单 , 只要D加密还在 , 我就不会买游戏”
6月29日 , 一篇名为“Amplitude让我心碎的一天”的帖子登上了官方论坛首页 。 发帖者Khaar自称是制作组的忠实粉丝 , 与制作组成员有过直接联系 , 参与过他们《无尽地牢》《无尽空间2》等游戏的测试 , 打过一些比赛 , 还曾连续数周登上《无尽传奇》的游戏排行榜 。

多达三排的论坛勋章证明Khaar所言非虚
Khaar表示 , 他在Steam预购《人类》时发现游戏有D加密 , 认为制作组伤透了自己的心 。 他完全理解Amplitude选择D加密的理由(他猜测可能是发行方世嘉的要求) , 也明白在游戏发售时采取反盗版手段的重要性 。
因此 , Khaar向制作组提出了并不过分的请愿:在游戏发售数个月后再移除D加密 。

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