5G赋能VR大有可为!看云VR、VR直播、VR流媒体、VR社交表现如何?( 四 )

一、硬件成本过高 。 当前 , 市面上主流的VR头显集中于HTC、Oculus、Sony以及Valve等行业头部厂商 , 这些公司旗下头显产品价格并不便宜 。 如今年Valve推出的Index头显 , 售价高达1000美元;而相对亲民一些的OculusRiftS/Oculus , 售价也高达399美元 。 这样高昂的成本 , 足以让大多数消费者望而却步 。

Valve Index

二、设备体验不佳 。 目前 , 一套完整的PC VR头显包括头显、定位器、计算主机、控制器等一系列设备 。 这些设备不仅需要进行复杂的组装 , 而且还带来了线缆的束缚 。 而较为轻便的VR一体机 , 往往在体验上无法与PC VR头显相比 。 如Oculus近期推出的一体机头显Quest , 虽然在体验和便携上取得了一定的平衡 , 但仍无法撼动硬件市场的整体状况 。

5G赋能云VR , 体积、成本双“减负”

云VR能够将云计算、云渲染的理念和技术引入至具体的VR应用中 , 借助高速稳定的5G网络 , 将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备 , 从而实现用户侧设备的轻量化和低成本化 , 一定程度上改善VR硬件当前存在的两个问题 。

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