零时代|《零时代》:游戏主线是引导式,所以剧情基本没有

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零时代|《零时代》:游戏主线是引导式,所以剧情基本没有


今天我们一起来看看《零时代》这款游戏 , 这是一款来自韩国的早期关于机械人的战斗游戏 , 满满的育碧风格 , 大而空洞 , 重复素材反复利用 。事实上 , 游戏一开始就透露着贫穷的气息 , 因为游戏的剧情开始居然没有开场CG , 十分过分的用一大段文字来介绍背景 , 而游戏的音乐刚开始听着还行 , 很有惊悚的感觉 , 不过听了很久一直是这个曲子 , 就很令玩家抓狂了 。

游戏的故事背景是在80年代的瑞典 , 讲诉了由机器人接管了整个区域 , 而主角外出旅游浑然不知 , 回来发现已经变了天的故事 , 虽然故事有点老套 , 但是设定真的不错 , 正如IGN的观点 , 谁不想在一片大区域上 , 和一堆钢铁怪物一决雌雄 。 然而 , 这游戏的怪物种类实在是太少了!匮乏的怪物种类很容易就会使人厌倦 , 重复的游戏 , 重复的流程 , 开房 , 捡垃圾 , 打怪 , 舔包这四步不断重复 , 你就掌握了游戏的大部分 。详细介绍下玩法吧 , 游戏主线是引导式 , 所以剧情基本没有 , 但是游戏内有很多可探索要素 , 通过字条、书籍、黑板之类的 , 可以一窥故事的全貌 , 所以游戏的一大半乐趣在于探索上 。 游戏的地图十分广袤 , 取景瑞典农村 , 风景相当不错 , 人物设计 , 服装风格 , 都还原了上个世纪八十年代的流行元素 , 可以说是很用心了 。

游戏的主要敌人就是那种类少的可怜的机器人 , 游戏有潜行要素 , 可以直接开溜 , 也可以硬碰硬较量 , 游戏中有大量道具可以布置陷阱 , 收音机可以吸引注意 , 烟火可以使机器人失灵 , 诸如此类技巧 , 合理运用打出combo , 另外游戏中的弹药比较稀缺 , 同一个地方不会重复刷新 , 因此不要过多浪费弹药 , 不然赤手空拳迎来的只有无限复活 。
游戏里比较恶心的地方就是机器人总是能知道玩家们在哪 , 基本只要让他注意到了 , 想脱离注意就很麻烦 , 所以潜行的玩法在这里并不能吃的很开 。 游戏的开放世界探索可能一定程度上参考了国土防线2 , 连没有攀爬系统的诟病也是一模一样 。 游戏中还有着技能树的设定 , 也一定程度扩展了游戏的玩法 。 当然本作主打联机 , 一个人玩可能会寂寞死 , 尤其是游戏里还没有一个NPC 。
作为一款射击游戏 , 本作的射击手感比较一般 , 后坐力较为明显 , 敌人一般血都挺厚 , 由于打的都是机器人 , 所以打击感比较足 , 但是游戏中没有近战比较遗憾 。 游戏的场景设置比较出色 , 风景宜人的瑞典村镇 , 如果没有那繁杂的机器音 , 都可以当作一款旅游游戏来玩 , 游戏初期资源较少 , 难度比较高 , 建议不要正面冲突 , 能跑就跑 , 多开复活点 , 节约路程 。 游戏的复活点一般都是地标性房子 , 远处一眼就能看到 , 多依赖地图 。结语:
【零时代|《零时代》:游戏主线是引导式,所以剧情基本没有】虽然本作目前诟病较多 , 但是我个人认为这是一款很有潜力的游戏 , 如果继续更新 , 内容可以更丰富 , 比如添加新的怪物 , 探索的设置更多的谜题之类的 。 虽然目前的表现不佳 , 但是我还是会给个好评 , 希望制作组不要放弃这款游戏 。 另外 , 本作的一大半乐趣在于联机 , 如果像我这样朋友很少的玩家 , 购买时就需要谨慎了 。

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