光明旅者|《光明旅者》:本作的战斗设计很优秀,但重复性极高

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今天我们一起来看看《光明旅者》这款游戏 , 看到游戏是像素风 , 有战斗 , 有操作 , 一下子就吸引住我 , 让我下载下来 , 就喜欢这种自虐型的动作游戏 。 总体体验下来 , 游戏质量上乘 , 战斗流畅出彩 , 有贯穿全线的剧情 , 美术风格统一舒适 , 是一款很不错的像素动作游戏 。动作游戏一个很重要的体验就是打击感 , 每一次向怪物的挥刀反馈强度都深刻地影响着你对这款游戏沉浸度 。 起码这款游戏设计的很棒 , 刀刀入肉 。

游戏总体难度并不高 , 灵活使用主武器刀和副武器枪 , 以及各种投掷物 , 小技能 , 闪避 , 都能够很好地缓和游戏难度 , 给清怪提供多种思路 , 整体游戏装备系统简洁有力 。看看几个打BOSS的片段就能感受到操作非常的顺手 。 打蛙蛙的两刀一闪避 , 打鸟哥哥的走位躲全图地形攻击 , 看似困难 , 一旦摸到套路 , 整体游戏瞬间变得简单舒适 , 仿佛坐在一辆涂满了黄油的过山车上飞行 , 异常丝滑 。

可以看出游戏的战斗是经过雕琢的 , 无论是攻击还是闪避的连续帧 , 都让动作十分连贯 , 为打击感埋下了基础 。除去BOSS战 , 关卡内的小打斗也是循序渐进 。 游戏内走入一定地形后会在小范围内刷出大量敌人 , 并无法逃脱 , 这个时候就要考验玩家的策略 , 是冲入敌军先行击杀远程敌人 , 还是疯狂躲避靠远程击杀 。 策略选择也决定你的打法 , 根据个人喜爱 , 游戏的多样性选择也让其变的更加有趣 。

游戏采用了一种很特别的将剧情的方式 , 全篇游戏没有一句台词 , 每当你和一个NPC讲话 , 就会浮现出各种各样的画面 , 游戏需要你自己去脑补他想要表达的故事 。 实在是有趣!期间也会插入一两段主角思考或者回忆的视频 。不过也正因这种讲故事的方式 , 讲道理我确实是看不太懂游戏的剧情是什么 , 大概意思就是主角作为一名旅者 , 在面对被腐蚀掉的四神奋起反抗却不敌 。 当旅者再次醒来已经被村民救起来 , 并再次踏上拯救世界的旅途 。

相比寥寥几句对剧情的阐述 , 这种图画的方式会更加亲民 , 虽然更加难懂 , 但是我却有种小时候在看图画书的感觉 , 给人感觉十分亲切 。虽说剧情在大多数时候只是作为动作游戏的锦上添花 , 但我也明显能感觉到 , 制作组对剧情上的仔细刻画 , 并没有敷衍了之 , 也给了我不少的好感 。
游戏可以通过收集黄色钥匙来攒提升战力的碎片 , 但是不得不说 , 游戏具有非常多的碎片可供收集 , 而且大部分都藏得比较深 , 致使我即使到最后游戏通关 , 整体要素也解锁了不到一半 , 当然我也能够理解这是为了提供游戏可重玩性的措施 。

由于主线通关也只需要收集到一半的碎片 , 另外一半碎片其实不收集也对游戏通关没什么影响 , 我也不得不说制作组藏收集可藏得真深呀 。 当然装备的提升只能一定程度的提升战力 , 其实最主要通关还是靠的基本功 。还有最重要一点要说的就是 , 游戏的地图极具迷惑性!跟着地图走告诉我碎片就在下面 , 但是我死活就是找不到路 , 虽说游戏是线性的且地方就那么几个 , 但是来回找真的很折磨 。 到最后还是看的攻略才恍然大悟 , 所以地图的设计算是我比较不那么中意的一个部分 。

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