帧率影响胜率,游戏显卡和显示器该如何选?(11)

相对于上代的1080,新的RTX20系列显卡用的是GDDR6,虽然是基于前一代产品GDDR5X的继续优化产物,通过提升频率到7000MHz(等效14000MHz)将带宽提升到了14Gbps的水平,同时降低了40%的串扰,与AMD主推的HBM相比性能要差一些,但胜在成本低,良品率高。

帧率影响胜率,游戏显卡和显示器该如何选?

图19/36

图灵架构的新显卡相对于上代的Pascal帕斯卡结构最大的区别就是RTX实时光线追踪和DLSS深度学习超采样技术。

微软在DirectX12中加入DirectX Raytracing(DXR)技术,方便开发人员能够更容易调用不同硬件的光线追踪,让执行效率大幅提升。Pascal和Volta GPU只能通过CUDA Core完全软件模拟的方式进行光线追踪的相关运算,而Turing GPU就可以直接调用RT Core进行相关计算,大幅提升了效率,将原本只能离线渲染的光线追踪效果,变成了实时处理。

Turing张量核心通过NVIDIA NGX神经网络,将AI带入到了消费类显卡上。它可以将渲染后的图,按照云端训练好的模型进行实时优化,既节约了CUDA核心的运算资源,提升了渲染效率,又可以将画面进行更高级的优化处理,能够同时达到画面改良和提升游戏速度。

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