圣斗士星矢|FC上的童年噩梦游戏,33年前几乎无人通关,如今还有人做攻略
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记得小时候买的N合1游戏卡带里 , 最不喜欢的就是圣斗士星矢这款游戏 。
虽然看过动漫 , 但因为语言不通 , 游戏操作手感又有点奇怪 , 导致在FC红白机年代基本没人能通关 。 作为一款1988年发行的游戏 , 当年不少人都没接触过“RPG”概念 , 再加上不会日语看不懂剧情 , 想要玩下去十分困难 。
如今再回头来看 , 这款游戏难度依旧很高 , 甚至现在都还有人出攻略 。
如今借助模拟器和汉化 , 咱们终于能清楚了解这款游戏 。 在FC的圣斗士星矢里 , 角色有着小宇宙和生命两种资源 , 任何一个耗尽都会直接gameover , 这一点也还原了漫画中的设定 。 在动作过关的部分 , 玩家击杀小兵能获得“第六感” , 也就是所谓的“加点” , 这也是游戏后期的核心玩法 。
到了RPG部分 , 不少玩家只能稀里糊涂过第一关 。 第一关白羊座的穆向着主角团一方 , 那个把所有圣衣都摆在地上的动画 , 就是穆在帮主角团修理圣衣上细小的裂痕 。 所以 , 实际上第一个BOSS白羊宫 , 不需要战斗就能直接通过 。
不过到了后面的BOSS , 就没那么简单了 。
不少BOSS都需要主角去战斗 , 堂堂正正的去打败对方才能通关 。 这不仅需要玩家在前期积攒大量“第六感”用来应对战斗 , 而且还需要看过动漫了解剧情 , 才算是有了通关的资格 。 例如 , 金牛座BOSS对话2次会触发隐藏BUFF , BOSS会因为亏心 , 削弱自己50%的攻击力 。
到了巨蟹座“迪斯马斯克” , BOSS技能“积尸气冥界波”会将角色传送到异界 , 玩家需要顺利通关才能继续与BOSS战斗 , 这一点对于漫画的还原也非常高 。 不仅如此 , 主角团随着剧情的进展 , 也会有人掉队 , 虽然FC时代没能做出更多的限制 , 不过能还原角色的离队也算十分给力了 。
到了最终BOSS , 游戏还特意搞了个“加油打气”界面 , 来还原动漫中星矢聚集小宇宙打败BOSS的场面 。 可以说就漫改这方面 , 说这款圣斗士星矢是最还原动漫的也不为过 。 可惜的是 , 小时候虽然看过星矢 , 但是不懂日文 , 所以也就从来没有通关过 。
如今虽然游戏越来越精细 , 但似乎游戏公司都忘了漫改游戏的精髓 , 玩家们需求的“还原”感很难找到了 。 而如今万代制作的各种游戏 , 不是外传就是自设新背景 , 难免让人觉得有些遗憾 。
【圣斗士星矢|FC上的童年噩梦游戏,33年前几乎无人通关,如今还有人做攻略】不知各位当年玩过这款游戏吗 , 你们觉得它能否算是漫改游戏的巅峰?
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