mod|纯国产的“骑砍”风独立游戏,到底有多能打?
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《部落与弯刀》是由独立研发团队汉家松鼠所制作的游戏 , 但进度其实仍旧处于「付费测试」的阶段 。 由于这家工作室的口碑不错 , 而且又是难得的国产作品 , 而且主打的骑砍元素也非常对我的胃口 , 所以我没多想就入了库 。
实际体验后 , 游戏确实非常有「骑砍味」 。 一样都是RPG式的在一块奇幻大陆上闯荡、冒险、交友甚至是建国与攻城 。 而战斗时则会进入专属的战斗画面进行厮杀 , 战斗分为四种方式 , 分别是主将单挑、伙伴(小队)战斗、军团战斗与城池攻守战 。
故事背景设定在自成一境的沙漠世界 , 这个沙漠中的大帝国已然崩坏 , 分裂成五个部落各据一方 , 分别占据着16座大城市 。 玩家可以跟骑砍一样 , 自由自在的闯荡、历练、交朋友 , 呼朋结伴投靠喜欢的势力效命或者自己建基立业 。
【mod|纯国产的“骑砍”风独立游戏,到底有多能打?】不过游戏世界目前处于一个五脏俱全 , 但都发育不良的状态 。 游戏中的人物不管在数量跟互动上 , 都非常不足 。 城市的数量虽然不至于觉得少 , 但是整张地图看起来总觉得很萧条 , 可能大漠本来就不繁华吧 。
虽说骑砍2现在主线剧情和内容也都有加强空间 , 但部落与弯刀的完成度很多地方都比骑砍还要不足 。
战斗四大类 , 单挑则是玩家扮演角色单独上场作战 , 小队战则是与同伴(将领、有名字的人物等)共同上战场 。 军团战则是大家一起上 , 除了玩家之外 , 还连同同伴与自己的军队 。 战胜方法只有一个 , 歼灭对方 。
城池攻守战算是游戏战斗中比较特殊的 , 战斗时双方各有据点 , 占领所有据点并歼灭敌人者胜利 。 (如果据点未全部占领 , 阵亡的部队会依照资源点的资源数量有不同速度的恢复)
攻城战让我想起早期的网游 , 整个战场跟当初在玩剑侠情缘守襄阳城时简直一模一样啊 。
战斗部分挺可惜的 , 中前期都有一定的策略性与难度 , 但后期后大崩坏的平衡就会变得一切无脑平推 。
游戏过程会触发选择 , 选择奇幻模式军队中就可以出现龙阿恶魔阿之类的强大奇幻生物 。 不过个人不建议选择奇幻模式 , 一开始虽然蛮新鲜的 , 但悲剧的平衡会让游戏中期后非常无聊乏味 , 且军队都会变成龙族/恶魔战队 , 丧失了配兵的乐趣与战略的乐趣 。
虽然真实模式中没了强大又奇幻的龙、恶魔之类的 , 但其实一些猛兽也OP得够呛 , 相反之下人形部队的用处真的弱势许多 , 在兵种平衡上处于一个颇为悲剧的情况 。 在中后期要让游戏好玩有趣 , 只能做自我限制趣配兵来增加游戏乐趣和难度 。
整体而言游戏富含着许多吸引人的元素 , RPG式的地图闯荡、交友 , 骑砍式的将军指挥型战场杀敌 , 经营类的城池养成 , 许许多多吸引人的元素 , 都被部落与弯刀当成养分吸收进体内了 。
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