白日噩梦1998|“失败游戏”作品盘点,最后一个丢人丢了出名( 二 )


也正是因为《超杀:行尸走肉》中的难度 , 玩家渐渐流失 , 成为了鬼服游戏 , 再加上制作团队也在忙着开发其他项目 , 也就因此耽搁了这部游戏 , 最后也沦为了失败品 。
《驱魔道人2》
该作是Steam上的一部国产独立游戏 , 看名字感觉像是恐怖游戏 , 或者和道士有关系?但其实它属于一种第三人称动作格斗游戏 。
界面上不知道有什么含义 , 上面有三女一男 , 当中的那名男性 , 就为我们玩家将要操控主角 , 当开场后 , 主角竟然是林振英的徒弟 , 而且林振英竟然还出现在玩家身边 , 身穿黄袍 , 干不起了老本行 。
但这次对付的可不是跳尸 , 或千年僵尸王类似的敌人 , 而是未知的异界怪物 , 师傅在旁边看着 , 主角上去对满身着火的怪物拳打脚踢 。

这个主角还不一个是道士 , 而满身美式味 , 表现得就像是《鬼泣》里面的但丁 , 不过是这是“山寨版” 。
这些也能理解为是奇幻风格 , 但游戏就连最基础的操作都不完善 , 发动攻击的时候 , 也不知道是鼠标还是键盘 , 人物有的时候自己攻击 , 有的时候怎么按键都不管用 , 处于失控状态 , 最可笑的是 , 没事总来个无意义的空翻 , 总之操作一片混乱 。
它在Steam上得到百分百差评 , 让人想象不到的是 , 这玩应儿竟然还有第二代 , 之前封面上的那几个女生也不知道是摆设 , 还是什么 , 在游戏中也从来没有看到过 , 这样的游戏“属实硬” , 玩着都浪费时间 。
《白日噩梦1998》
它是在《生化危机2重制版》之后推出的同类作品 , 采用虚幻4引擎 , 画面还很不错 , 但本质上就呵呵了 , 说好听的是非官方的《生化危机2》前传 , 说不好听的就是抄袭人家《生化2重制》 。
当你进入游戏能感受到和《生化2》相似的情节 , 主角作为一名特工 , 潜入实验室对抗丧尸 , 寻找重要的物品 , 途中也有很和《生化危机》一样的繁琐解谜玩法 。
但游戏的世界没有直接一提到《生化危机》 , 而是一个宇宙平行的游戏世界 , 即使这样 , 但也和《生化危机》太像了 。

这还不算游戏最差的地方 , 它令人嫌弃的地方是操控和优化 , 操控人物战斗的时候 , 按右键瞄准并不能直接对准敌人 , 而枪口会朝天上 , 需要玩家自己再去调整 。 优化极差 , 本身配置不高的游戏 , 却玩起来非常卡 , 不流畅 。
《白日噩梦1998》刚发售不到一个星期 , 就完全凉了 , 没人再去愿意尝试它 。
《血狮》
对于这个游戏还用我介绍它的产地是哪吗?是的 , 不用 , 你们都知道 , 它就是那个丢人丢出名的游戏 。
它诞生于1997年 , 作为当时最早的RTS即时战略游戏 , 想要对标当时最牛的《红色警戒95》 , 但由于自己的失败 , 由于团队的糊弄 , 实在不给面子 , 不好意意思 , 连人家《红警》一个边都没赶上 。
游戏中并不能建造基地 , 而是像《突袭》那样 , 直接操控现成的单位 , 与敌人进行对抗 , 玩法模式只有单人战役 , 玩通关了就没有用了 。
通关?你想得美 , 根本就不存在通关这回事 。

第一关玩家操控小兵战车与敌人战斗 , 简单而又轻松的就能完成 。 但到了第二关 , 会给你一个大大的惊喜 , 你的作战单位将全部失控 , 但不是卡住 , 也不是不动 , 而玩家无法去操作 , 单位会自己去战斗 , 但混乱无比 , 根本分不清敌我 , 就这样玩家会观看整个关卡 。
到了后面 , 作战单位里面完全不分敌我了 , 玩家也无法操控 , 小兵啥的也不会动了 , 完全变成静态 , 但可以退出游戏 , 切换菜单 。
《血狮》这部游戏根本就没有制作完成 , 就拿出来发售了 , 完全就是在糊弄那些对它寄予厚望的玩家 , 很让国内玩家伤心 。
虽然《血狮》很差劲 , 很丢人 , 但在这几年通过无数作者 , 对它的评价和介绍 , 已经越来越出名了 , 很多玩家都知道《血狮》究竟是个啥游戏了 。

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