怪物猎人物语2|《怪物猎人物语2》简评:一次体验两款游戏的快乐!

怪物猎人物语2|《怪物猎人物语2》简评:一次体验两款游戏的快乐!

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怪物猎人物语2|《怪物猎人物语2》简评:一次体验两款游戏的快乐!

当《怪物猎人》遇上《宝可梦》
《怪物猎人》 , 一个充满史诗级的经典动作类游戏系列大作 , 让多少玩家实现了远征屠龙的伟大目标 。 《宝可梦》 , 一个充满温馨休闲的经典养成类游戏系列大作 , 让多少玩家达成了在童话世界里随心所欲养宝宝的美好梦想 。 当这两种可贵而又神奇的产物结合在一起时 , 会产生怎样有趣而惊奇的化学反应呢?也许《怪物猎人物语》会告诉你这个问题的答案!

《怪物猎人物语》是由日本著名游戏厂商卡普空卡开发的一款日系角色扮演游戏 , 不同于《怪物猎人》正传系列 , 它的画面不再偏写实风 , 而是以更加动漫化的卡通Q版形象呈现了出来 。 战斗风格也不同 , 不再是即时动作 , 而是变成了回合制战斗 。
此外 , 角色定位也发生了相当大的改变 。 在《怪物猎人物语》的世界里 , 玩家扮演的角色也将不再是狩猎怪物的猎人 。 恰恰相反 , 玩家扮演的是跟这群怪物建立友好牵绊并朝夕相处的骑士 。 曾经那些狩猎的对象 , 如今都变成了并肩作战的好伙伴 , 想想就觉得会很有意思 。
在整体设定上 , 虽然《怪物猎人物语》继承了正传系列中那宏大的世界观和怪物图谱等要素跟内容 , 但因有着完全不一样的表现形式 , 也是能够带给老玩家不一样的氛围体验 。

开心果一样的吉祥物
《怪物猎人物语2》大致讲述的是由玩家扮演的骑士 , 因为是传奇人物烈度孙儿的关系 , 阴差阳错地卷入了拥有”毁灭之翼”传说火龙的事件当中 。 在同伴的一路陪伴下 , 跟火龙一起探索背后真相的冒险故事 。 因为新作的时间设定在前作的数年后 , 关联并不大 , 所以单独体验本作的剧情是没有任何问题的 。

剧情内容方面 , 个人感觉比较低龄向 , 没有深度挖掘的必要性 , 可能是为了区别于本传 , 提高玩家的受众面 。 不过演出方面做得还算不错 , 既有配音又有CG动画 , 一些精彩镜头下的特效也做得有模有样 , 当作动漫看看也很过瘾 。
唯一遗憾的是主角既是一个哑巴 , 又没有选择性对话的设计 。 反倒是同行的纳比露更像是主角 , 毕竟也是贯穿了物语系列两代作品的重要角色 。 从头到尾 , 它的戏份基本上就没有停过 , 哪里都能看见它的身影 。 除了起到教程引导跟怪物蛋品质辨识的作用外 , 它还会经常性说出一些搞笑逗趣的话来调节气氛 , 将玩家逗得哈哈大笑 。
如此讨人喜欢 , 具有分量的角色 , 完全配得上”物语吉祥物”的称号 。 毫不夸张地说 , 如果物语少了这样一位角色 , 那么剧情的代入感跟趣味性也将会下降很多 。

探索跟流程具有较高的重复性
虽然游戏的流程很长 , 期间玩家可以接到的支线跟挑战任务数量也很多 , 但是它带给我的整体感觉是不太好的 , 原因在于内容的重复度较高 。 拿故事剧情为例 , 玩家经常需要被NPC各种使唤 , 前一秒刚从外面完成任务回到村子里 , 下一秒又被喊出去执行新的探查任务 。 要是任务趣味性高的话还能让人接受 , 但事实上这些任务做过去做过来都是老三样 , 如果不是为了往下看剧情 , 还真有点把持不住 。 不仅是剧情 , 就连进入怪物巢穴里探索摸蛋这一最有意思的环节也偷工减料 , 但凡进过几次巢穴的玩家就能发现 , 这些巢穴的地图构造基本上差不多 , 就像是直接复制粘贴一样 , 瞬加让玩家失去了探索的心情 , 只想赶紧拿蛋走人 。

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