娃娃机|世嘉因为在娃娃机中“作弊”而面临5.5亿索赔?

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提起日本的游戏业 , 自然不能不说世嘉 , 虽然在千禧年后世嘉在家用机平台已经彻底败走 , 但是它依然掌握着街机平台的大旗 , 在与知名弹子机制造商飒美合并后试图延续着自己在街机游戏领域的统治力 。
然而在2020年末 , 它却不得不在仍然看不到头的疫情影响下 , 把自己旗下街机子公司 Sega Entertaiment打包出售给了GENDA 。 自此 , 世嘉五十五年的街机大旗也落下了 。 而在试图挽救这份街机江山的过程中 , 世嘉也是想了不少方法 , 比如:在街机里作弊 。

在那之前 , 先得讲一讲街机游戏中的一个重要分支:“礼品机” 。 这种由TAITO60年代仿造出的游戏机自1985年世嘉推出“UFO CATCHER”后一度大热 , 成为了让大家又爱又恨的各种抓娃娃机的起源 。

老实说 , 开店嘛 , 当然是为了恰饭的 。 为了控制运营成本 , 一部分经营者会控制夹娃娃机的抓取成功率 , 例如通过投入金币累积量等来控制抓具的收紧力度来调整成功率 , 从而迫使玩家需要投入大量金额去抓取物品 。 这样运营者可以较快地收回投入成本 。
需求产生市场 , 市场影响生产 。 作为街机领域的扛把子 , 世嘉当然是很快就研究出了成套便利的夹子力度机关 , 并且贴心的写在商品手册里 , 方便商家们按照自己的需求来“作弊” 。

然而 , 这次的主角“Key Master”的纯度则比起抓娃娃机大大提升了!这款先行于欧美地区的礼品机的核心机制是:用摇杆控制装着一把钥匙的机械臂 , 在30秒内对准钥匙孔 。 只要钥匙能够通过钥匙孔 , 就会在旋转过程中把对应的礼品的挡板勾出来 。

怎么样 , 一看就是个精密操作游戏 , 配合游戏机上那行大字“PLAY WIN  1ST GAME”还在等什么?我的白金之星已经饥渴难耐了 。
然后你就上当了 , 因为在触发某个机关之前 , 机器会自动向上移动0.4毫米 , 这台机器就像一个贪婪的恶神 , 只有收到足够的祭品才会让你到达获得奖品的真实 。

一位店主曝光出来的内部设置器 。 其操作方式详细的写在《Key Master使用说明书》的正式文件中 。 有“达到设定金额前不释放奖品”或“达到设定金额前在某处释放奖品”两种模式 , 默认设置为 700 次 , 即投币700次才能中几次 。 这个参数可以在 1 到 9999 之间逐列设置 。
这款街机以“技巧游戏”的方式进行营销 , 本质上却更接近于一种基于概率的游戏 。 这让玩家怎么忍?名为马塞洛·穆托 (Marcelo Muto)的玩家一纸诉讼就把世嘉美国搞上了法庭 , 要求赔偿500万美元(约合5.5亿日元) , 用于分配给所有受到这个游戏欺骗的消费者 。 面对这份诉讼 , 世嘉是有很大概率败诉的 。

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