地下城与勇士|DNF:加强66%还要哭弱?修罗平衡性引争议,加强还是削弱?
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韩服爆料了第二批职业平衡所涉及到的24个职业 , 对于大多数玩家来说 , 都是非常值得期待的事儿 , 毕竟所谓平衡 , 就意味着加强 , 甚至有精灵骑士在数据上已经超过了刃影 , 但也有职业玩家表示不满意 , 其中尤其以修罗为首!
修罗:最高技能提升66%
本次所涉及到的职业改动 , 依旧以加强基础数据为主 , 理想中的百花齐放估计要等很久了 , 不过既然大家都是加强基础数据 , 为何偏偏修罗引起的争议最大呢?
先来看看修罗的平衡点 , 大部分技能提升幅度在5%-15%之间 , 其实这个数据只能说勉强能够接受 , 有两点内容比较重要:
一个是修罗玩家比较偏爱的邪光斩、爆炎波动剑、以及鬼印珠 , 都是0提升;另一个是加强最大的技能是极炎裂波剑(大火) , 提升幅度高达66% , 但是 , 作为补偿 , CD变成了50秒!
这两个方面改动所带来的直接影响在于 , 修罗最引以为傲的续航技能 , 并没有得到丝毫提升 , 而要说爆发能力 , 虽然大火加强了许多 , 但相比红眼、剑帝更是拍马不及 , 以往大火点1级可以作为控制技能使用 , 现在加强后多半要变成主力技能 , 但也因此不敢胡乱使用了 。
所以改动之后的修罗就会陷入一个尴尬的境地:主力续航技能没有提升 , 爆发技能又不够出色 , 控制不契合版本 , 辅助又不如花花优秀 , 所以还要我修罗有何用?
除此之外 , 修罗还可以和其他职业横向对比 , 包括第一批和第二批在内的大部分职业 , 加强幅度都在20%左右 , 而修罗本次总提升幅度仅有不到13%而已!
也就是说 , 如果全职业统一平衡下来 , 大家都加强20%的话 , 其实就相当于原地踏步 , 超过20% , 就意味着可能成为新的一线职业 , 而像修罗这种远低于20%的职业 , 虽然有加强之名 , 但实际平摊下来 , 地位反而还下降了!(甚至暗帝加强幅度都比修罗更高)
所以很多修罗玩家不满意本次平衡并不是没有道理的 , 像这种只改动数据 , 而不调整技能形态的平衡 , 本就漏洞繁多 , 不公平的职业多了去了 , 只不过恰好修罗玩家人数较多 , 所以受到了更多玩家关注而已!
修罗在国服定位一向是个谜 , “开荒幻神 , 开完换个盆” , 说明修罗本身特色其实蛮鲜明的 , 控制、续航、辅助足够优秀 , 每当新团本开荒来了 , 都是修罗的高光时刻 , 如果这种现象持续保持 , 其实也还是可以接受的 。
但现在大家能明显感受到 , 奥兹玛上线后 , 输出职业幻神有剑帝、剑帝;辅助职业有剑魂、帕拉丁 , 更有超级幻神罩子花横空出世 , 开荒有没有修罗根本就不重要 , 仅有的一点开荒特色也被剥夺了 , 造成修罗哥地位一落千丈 , 所以现在很多修罗玩家都表示不满意 , 也算在情理之中了 。
小结:
【地下城与勇士|DNF:加强66%还要哭弱?修罗平衡性引争议,加强还是削弱?】只加强数据 , 而不改变技能形态 , 对于任何职业都不可能做到完美平衡 , 这次是修罗哥处境尴尬 , 指不定下次就换成红眼、剑帝了 , 没有任何职业可以永远在数据上高人一等 , 只有在形态上找到各自特色 , 才能说服众人 , 而这也恰好是目前地下城最缺少的内容 , 所有人都在一味且盲目的追求伤害!
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