成吉思汗|《真英雄》2.72版本解读 大BOSS成吉思汗被削 部分顶级武将增强( 二 )



唯一变化较大的就是徐达 。 徐达此前不论是 2.7 还是 2.71 版本都是一个特技与身份不太相符的设定 。 徐达作为明朝的第一战将 , 在战场的战斗力更多的时候还是要指望副将的搭配 , 可以说是顶级武将行列当中最弱的一员了 。
此次终于对徐达进行了加强 , 而且是从定位上的改变 。 此前的文章中我就详细的分析过这名武将 。 当时版本的徐达特技为驱逐、长驱和破竹 , 将他定位成了一名骑兵将领 , 但是初始的枪兵神适性于特技长驱的搭配 , 实在是太过让人匪夷所思 。 现在将长驱调整成为突袭 , 同时在二阶加入了武干 , 对于徐达的本质提升虽然不多 , 但是却少了这蹩脚的设定 , 在使用起来还是让人比较舒服的 。

3、骑兵基础攻击力 长驱 疾驰 增加的骑兵攻击力统一下降
骑兵的专属特技长驱和疾驰对于战斗力的提升下降 , 也让骑兵在战场没有了之前的强势 , 不过骑兵依然是游戏中最爽的兵种 。
PS:有很多新玩家常会问我 , 为什么有的部队在攻击之后可以再次移动 , 但是却不能再攻击了 , 这是因为研发了骑兵的四级科技精锐骑兵之后 , 就可以触发骑兵部队的二次移动 , 但只是在攻击之后的移动力 , 并不会再次攻击 , 所以不要担心这是什么 BUG , 而是随着 311 技术发展带来的全新变化而已 。
【成吉思汗|《真英雄》2.72版本解读 大BOSS成吉思汗被削 部分顶级武将增强】4、牧马主径也变为骑兵 , 深林、湿地等不利于骑兵的不变
骑兵部队在一定程度削弱的同时对于比较新的特技牧马却又做出了加强 , 这是连续两个版本对于这个特技的加强 , 且都是地形上的变化 。
5、调整了几个头像的大小 , 还有几个暴击图错误修正
6、增加了枪 戟 弩 攻防加成的特技 , 目前分配给了少数武将

奋迅、精戟、锐弩是本次版本全系加入的特技 , 也是专门对应枪戟弩部队的专属特技 。 他们的效果比较统一 , 是分别为对应的部队增加 6 点的攻击力和防御力 。 这表面上看是增强了枪戟弩部队在战场战斗力 , 但实际上是变相的削弱骑兵部队 , 因为此前只有骑兵部队可以受到长驱和疾驰对于部队的攻防加成 , 现在大家都有了这样的效果 , 那么就是让骑兵部队遭到了削弱 。

7、高武副将增加部队伤害 , 基础爆伤统一下降
高武副将现在对于部队伤害的提升又做了更为明确的提升 , 除了防单挑之外的又一个显著效果 。 暴击伤害的降低 , 让部分顶级武将依靠多段伤害配合暴击秒杀的能力消失 , 秒杀敌军变得更为不容易 。
8、针对 兵科 五维 经验获取做了调整 , 统一降低经验获取
经验获取变慢实际上对辅佐特技的加强 , 现在会更突出辅佐一类加快获取经验特技的强势之处 。

9、增加禅让功能:需要 1 万技巧值 255 行动力 且君主在家
新增加的功能 , 其实在之前的 SIRE 版本中游戏就已经可以实现了君主的禅让 , 这让一些魅力较高或者玩家更喜欢的武将成为势力君主 , 打造属于自己的 DIY 。
10、增加登用出仕武将的限制(在野无限制)魅力 69 及以下只能登用敌方 , 与自身君主相性差 ±25 以内的武将 , 69 以上每增加2魅力增加 1 点 ± 区间
11、挑战剧本:增加 15 本可搜到的特技书(详见说明书技能书介绍部分) , 专属特技无法搜到
12、修复了军心的自定义包 , 之前版本大兵团作战容易引起不明原因的卡退 , 经修复后 , 得到了显著的改善 。
对于本次版本部分内容的解读就先到这里吧 , 最后还是要提醒大家一句 。 最近“三国志11”游戏技术方面又有所突破 , 很多 MOD 都已经在采用了 , 就是现在已经不再需要替换 KOEI 文档 , 直接启动游戏并配置 SIRE 和剧本辅助工具即可 , 所以当大家找不到 KOEI 文件的时候不要担心 , 这是技术对于游戏带来的又一次革命性更新 , 也解决了很多玩家此前游戏经常会遇到的不知名问题 。

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