dota2|Dota2:DOTA2正在不断消失的老概念,冠名ID消失很可惜
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近期 , 在DOTA2的讨论起引发了一则热议 , 此次玩家们讨论的话题是 , 在DOTA2的概念当中 , 将有什么概念会逐渐地消失 。 在小编看来 , 其实DOTA2如今可以说是一个独立出来的新游戏 , 相较于老DOTA1而言 , 已经有太多太多不一样的地方 。 比方说 , repick这个词 , 相信玩过DOTA1的玩家们对于repick这个命令应该再熟悉不过了吧?
当时选择AP模式的时候 , 通常玩家会先选择使用random随机获得一个英雄 , 这样一来玩家们出门就可以获得875的金币 , 即便是随机到自己不会玩的英雄 , 玩家们也可以通过交换来和队友进行交换 。 如果实在没有人交换的话 , 那么玩家们就只能够选择repick重新选择了 , 不过这样的玩家们将会失去一大笔金币 , 也正是因为这样的机制 , 导致了DOTA1玩家们都有很丰富的英雄池 , 毕竟随机英雄能够获得更多的资金撑属性或者购买补给 。 其实进入到DOTA2之后 , 随机英雄的奖励变成了补给品 , 虽然可以交换 , 但是无法重新选择 , 所以进入到DOTA2之后就再也没有repick了 。
【dota2|Dota2:DOTA2正在不断消失的老概念,冠名ID消失很可惜】
H&R , 其实这个概念起源于魔兽3 , 而DOTA1则是基于魔兽3的一张地图 , 所以早期DOTA玩家都会沿用H&R的说法 , 但是随着版本的改变以及玩家的替换 , 所以这种说法也就不复存在了 , 如今大多数玩家都会将这种打法叫做放风筝 。 值得一提的是 , LOL这款游戏也同样沿用了这种打法 , 而他们的称呼便是走A 。
还有一个DOTA1特有的 , 那就是英雄ID 。 DOTA1老玩家应该知道 , 有一部分英雄都有一个官方名字和一个搞笑的名字 , 比方说斧王的搞笑名字叫做别摸我 。 当然这只是游戏当中的一道独特风景线而已 , 如果要说真正有纪念意义的那绝对是英雄冠名的金色ID了 , 比方说宙斯的ID则是大神merlini , 而敌法师的金色ID为burning , VS的金色ID是820等等 , 玩家在选择这个英雄的时候 , 将会有1/3的几率获得这个ID 。 但是来到DOTA2之后 , 每个英雄就只剩下官方名字 , 至此以后金色ID冠名英雄就只能够存在于玩家们的回忆当中来了 。
总而言之 , DOTA1和DOTA2的区别还是有很多的 , 比方说买鸡变鸟等等 。 有很多以前的老游戏概念正在不断地消失 , 不过随着游戏的不断更新 , 未来将会有更多的新元素替代老的元素 。 对于这些消失的老东西 , 玩家们有什么想说的 , 欢迎来下方留言评论 。
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