端游|“御三家”变为“四天王”?G胖出了个能玩端游的掌机,这能行吗?

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引言:听闻V社造了一台掌机 , 比NS还香的那种 。
如今衡量一款电子产品的热门程度 , 除了预售数量 , 用户声量 , 媒体流量等等预期之外 , 还有一个非常简单直观 , 同时也令人非常反感的参考方式 , 就是“黄牛价” 。
以V社最近公布的SteamDeck为例 , 尽管有着一定购买资格的门槛 , 但较高的话题性 , 还是让其在二级市场上的预售价格一路走高 , 加之目前国内官方售卖渠道尚未开启 , 年底正式发售时 , 第一时间做开箱的UP老师们 , 势必又要大出血了 。

拒绝上市的V社 , 资源庞大的Steam游戏库 , 原价入手前提下合理的性价比 , 类似NS的主机+掌机双模式 , 加上电玩大只佬一样的纯直男外观 , SD出现后 , 立刻就在玩家当中引发了热议 。
至于这款Steam主机究竟是少数数码极客的玩具 , 还是凭借强大的平台实力在入场门槛极高的主机市场扮演新生势力 , 就让我们先从SD那肉眼可见的掌机样貌说起 。

无敌是多么寂寞
传统掌机的历史 , 也可以看做是“任天堂花式碾压竞争者”的历史 , 如今我们对于便携式掌机所有优缺点的认知经验 , 很多都是建立在GB , GBA , NDS和3DS这四代掌机的基础之上 。 而当年任天堂掌机的竞争对手当中 , 既有机能更强 , 手感更好 , 外观更炫的 , 也有配色更多 , 玩法更潮 , 迭代更快的 , 从这份起始年代略显久远的失败者清单中 , 我们可以看看SD作为一款掌机 , 是否吸取了前人足够的经验教训 。

业界常青树GB
1996年 , 世嘉Genesis Nomad掌机发售的第二年 , 托班上一位好友家境优越 , 又喜好电子游戏的福 , 我也玩到了这个“秀珍机能怪兽” 。 由于直接使用MD卡带游玩 , 该主机可以简单理解为MD的掌机版 , 纵使耗电量惊人 , 但能在教室里玩《超级街霸》《怒之铁拳3》《超级忍》……书包里的GB瞬间就TM不香了 , 就连隔壁班的索尼Walkman都是弟弟 。
而在Genesis Nomad之前 , 1990年世嘉就已经基于MS主机 , 设计制造了Game Gear , 用来对标任天堂以“枯萎技术”(对过时技术的设计再应用)打造的Game Boy 。 然而无论GG还是后来的GN , 耗电量 , 不够便携 , 以及游戏数量上的劣势始终没有得到根本解决 , “做掌机不拼硬件”成为了业界暂时(历时二十多年)的圭臬 。

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