版号开闸游戏行业回暖 上半年收入1163亿增速10.8%( 二 )
值得注意的是,报告发布的前一天,国家新闻出版署披露了7月国产网络游戏的审批信息,一共20款游戏获批版号。版号审核进入常态化,大厂新游上线和游戏出海使得游戏市场出现超预期回暖。
伽马数据分析认为,游戏产业进入严格管理一年多来,已经强势回暖,产业呈健康发展态势。精品化程度、用户增长、海外市场发展等方面,取得令人信服的成绩。
“在泛娱乐领域,针对Z世代的二次元游戏、虚拟偶像、电竞市场正在崛起,他们更愿意宅在家里看动画、打游戏,围绕年轻人消费升级仍存在巨大投资机会。”原启明创投主管合伙人甘剑平告诉第一财经。
根据报告显示,上半年中国游戏市场用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。网民规模的持续增长,提高了用户基数,扩充了游戏用户来源;短视频等互联网其他业务的变现需求,促使更多非游戏用户转化为游戏用户。
其中00后更是成为泛娱乐新生力量。研究显示,MOBA、射击类游戏位居00后偏爱游戏类型的前两名,而在国内游戏数量和市场份额均较高的RPG类游戏未得到他们的青睐。此外,00后喜欢的产品特征表现鲜明。除游戏外,00后玩家更多把时间花在听音乐上,阅读、使用社交软件次之。
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