梦魇|《梦魇》夜黑风高夜

梦魇|《梦魇》夜黑风高夜

文章图片

梦魇|《梦魇》夜黑风高夜

又一个讲述生死弥留的故事平台解谜佳作--《Incubo》
前言

incubo译作梦魇 , 噩梦 , 是一款解谜动作2D平台类游戏 , 和同类的游戏比较更注重玩家的操作 , 相对来说谜题更容易一些 , 但好多关卡的操作手残档根本做不来 , 本人玩的过程中好多次有想砸键盘的冲动 , 在题材上 , 生死之间的治愈/致郁回忆故事 , 既阴暗又充满卡通风格的画风 , 加上时不时突然吓你一跳的音效 , 造就了incubo自身游玩过程中的独特体验 , 这种感觉就像吃了怪味豆 , 酸甜苦辣咸 , 丰富多彩 , 好不热闹 , 同时 , 在谜题设计上incubo也展现出了制作组不俗的关卡设计水平 , 但是很遗憾 , 在平台游戏难度最高的操作手感和判定上 , incubo只能称为差强人意 , 同时制作组将难度重心放在操作而非解谜上 , 使本就不突出的操作手感判定更加闹心 。游戏性

游戏整整齐齐的通过十几个不同的场景和每过一个场景就解锁的成就像答题般工工整整的分为十几个小关 , 每隔几小关穿插一场boss战 , 谜题的设计和创意在解谜游戏中属于水平很高的了 , 何为高水平的解谜设计 , 我们大家可能有过密室逃脱的体验 , 优秀的谜题在初期试错几次后就会自然而然显露出解题思路与提示 , 由于每个人的脑回路是不同的 , 关卡设计师一拍脑瓜泵发出的绝佳灵感可能换一个人怎么也想不到 , 而这是在试错过程中迷题反馈出的错误原因就需要诱导玩家朝着设计师脑回路的方向走 , 随着几次试错 , 清楚了设计师的套路 , 之后的迷题思路便迎刃而解了 , incubo无疑在解谜设计上塞满了失败死亡后的引导提示 , 让喜欢解密的玩家大呼过瘾 。 比如推箱子捉住画中幽灵一关 , 玩家一开始会因为不知道跌落伤害死亡 , 提示玩家需要推箱子防止掉落死亡 , 之后又会因为被幽灵追击死亡 , 加上一开始游戏旁白提示画框中少了什么 , 得到提示可能要将幽灵引入画中 , 得到思路后还会因操作问题死亡多次 , 这就不是迷题设计的问题了 , 2D动作平台类游戏的操作是需要制作经验积累的 , 能做好这一点 , 就差不多是赫赫有名的平台跳跃类游戏了 , 对于初出茅庐的制作者们也不应该太过苛责 。游戏性中另外值得一提的是incubo充满创意与童趣的想法 , 而在操作上稍显硬核的boss战 , 我只打过了第一个小丑boss , 抓娃娃机的设计绝对是别出心裁 , 场景障碍与怪物特性相适应 , 每位玩家都能在每次死亡后得到些许经验 , 自己慢慢摸索出boss战的打法 。
画面
卡通极简的风格与2D平台类的玩法以及游戏的主题相适应 , 画风独到精美 , 而剧情衔接的动画在整体偏阴暗的主题上给人以温暖的感觉 , 着实是治愈与致郁并存 , 这种强烈的风格与主题的反差别有趣味 。
音效

音效十分出色 , 被吓到了好几次 , 玩outlast , 生化危机都不怕的 , 被这游戏吓得不轻 , 主要是incubo操作要求很高 , 就是你的注意力必须集中在操作上 , 而突然的jump scared配上音效每次都使注意力高度集中的你猝不及防 , 这里也给怕玩恐怖游戏的玩家一个防止被吓小技巧:当你注意力不那么集中 , 反射弧刻意放缓的时候 , 恐怖游戏真没那么吓人 。 无奈incubo又要求操作的快速精确性 , 实在不能做到放慢反射弧 , 只能被jump scared吓了 , 但是 , 在恐怖的外衣下包含的确实温暖的故事内核 。总结
【梦魇|《梦魇》夜黑风高夜】在题材上 , 生死之间的治愈/致郁回忆故事 , 既阴暗又充满卡通风格的画风 , 加上时不时突然吓你一跳的音效 , 造就了incubo自身游玩过程中的独特体验 , 这种感觉就像吃了怪味豆 , 酸甜苦辣咸 , 丰富多彩 , 好不热闹 , 同时 , 在谜题设计上incubo也展现出了制作组不俗的关卡设计水平 , 但很遗憾 , 在平台游戏难度最高的操作手感和判定上 , incubo只能称为差强人意 。

推荐阅读