移动游戏|上半年游戏产业收入1505亿,移动游戏收入占76.26%,仍占据主位
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2020年 , 全球疫情影响之下 , 居家隔离措施的实施使得手游、短视频替代了线下娱乐方式 , 去年上半年 , 游戏行业增长就超过22.34% 。 随着国内疫情防控形势持续向好 , 线下经济陆续复苏 , 消费者逐渐走出家门 , 但今年上半年游戏行业仍保持增长 , 中国游戏行业迎来高质量发展 , 呈现出良好的发展态势 。
【移动游戏|上半年游戏产业收入1505亿,移动游戏收入占76.26%,仍占据主位】今日 , 中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》 , 详细解析了2021年上半年游戏行业的发展趋势 。
报告显示 , 上半年我国游戏用户规模口达到6.67亿人 , 同比增长1.38% 。 从收入方面来看 , 上半年中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元 , 同比增长达到7.89%;客户端游戏市场实际销售收入298.89亿元 , 同比增长6.16%;移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元 , 同比增长9.65% 。
移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26% , 客户端游戏为19.86% , 网页游戏为2.01% 。 移动游戏仍占据主位 , 是国内游戏市场收入的主要来源 。 客户端游戏销售收入略有上升 , 但占比仍呈下降趋势 。 网页游戏收入继续下降 , 占比持续缩小 。
在营收颇丰的移动游戏市场中 , 二次元领域和移动休闲领域都展现出了较好的发展趋势 。
二次元移动游戏市场实际销售收入达到了158.10亿元 , 同比增长了50.15% 。 《阴阳师》《明日方舟》等长线产品流水持续增长 , 《原神》《斗罗大陆:武魂觉醒》等新游带来大量增量 。
休闲游戏市场实际销售收入达到了169.51亿元 , 同比增长了8.57% , 呈现出较好发展潜力 。 不仅有《翡翠大师》、《全民大丰收》等新游带来增量 , 还有《保卫萝卜3单机版》、《疯狂动物园》等下载量持续增长的产品带来增量 。
从报告整体数据来看 , 今年国内移动游戏行业仍然有着良好的发展空间和巨大发展潜力 , 移动游戏行业创业者只有抓住机遇 , 持续发力 , 才能乘势而上 , 带来创收 。
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