帝国时代3|《帝国时代3》简介,放现在都不过时的画面,太值得学习的游戏机制
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《帝国时代3》简介 , 放现在都不过时的画面 , 太值得学习的战斗机制最近《帝国时代4》即将上线 , 在预告片发出时玩家们小时候玩《帝国时代2》的记忆被唤醒纷纷佩服起4代的一些“机制” , 此时一些游戏经验丰富的老玩家就会来说上一句“这个机制早在《帝国时代3》就有了” , 于是本次就来说一下《帝国时代3》的一些富有标志性的玩法 。
《帝国时代3》是2005年发售的游戏 , 虽然如此但是画面直到现在来说都不过时 , 可惜的是由于年代过早的缘故《帝国时代3》对于现在的WIN10系统非常的不友好 , 因此现在《帝国时代3》圈子里的人玩的都是《帝国时代3 决定版》 , 相对于本体来说兼容性更好 。 本次所说的也建立在决定版上面 。
《帝国时代3》开局的UI就是主城 , 可以在这上面完成一系列的动作 , 原本来说大家还是希望有些残念的主城系统能在《帝国时代4》里进行完善 , 但是《帝国时代4》也已经宣称是继承《帝国时代2》的玩法了 。 进入游戏后在普通建造的界面现在加入了旋转功能以便让建造城镇变得更加合理 , 说是为了防止出现出兵点被卡在角落里的事情发生 。 具体来说是不是就不清楚了 , 不过《帝国时代3 决定版》倒是有个小BUG , 即在平地上进行建造时有时候农民会直接卡住不动 , 唯一的破解方法只有把建筑退掉重新建造才可以破除 , 这点说实在优点恶心了 。
【帝国时代3|《帝国时代3》简介,放现在都不过时的画面,太值得学习的游戏机制】缩到农民的话本作开始农民在工作的时候不用依赖采矿点了 , 直接在原本的矿点工作然后资源就会自动加在资源页面 , 就像《魔兽争霸3》里面暗夜精灵的采矿模式一样 , 老实说《帝国时代2》的“违章建筑”的确是有些令人讨厌 , 不过这样一来也变得没有什么真实性 , 然后市场里的采矿科技也变得和《帝国时代2》的“弹道学”一样属于必点的科技了 , 因此没有采矿路径这么一说之后 , 围家种田战术就比较厉害了 , 这点和我们华夏文明倒是很像 。
兵种方面 , 在《帝国时代2》上面的兵种相克被保留了下来 , 还加入了“司职”兵 , 就像是迫击炮 , 打机械单位和建筑单位非常的强 , 但是无法对普通的步兵单位造成威胁 ,《帝国时代4》预告片里的“弓兵拔刀”这个画面让人看了大呼过瘾 , 其实这个机制在《帝国时代3》里面就已经得到了广泛应用了 , 举个例子 , 防御塔这个东西 , 在对付步兵时是普通的“射箭” , 而在对付“船舶”单位时就会变成石炮攻击 , 所以在对局里经常看到临海的位置会多出防御塔 。
最后是画面 , 不得不说05年的游戏能做到《帝国时代3》这样的画质也是非常惊人 , 我想玩过的玩家一定记得“水泥特效” , 即游戏里船只航行留下的轨迹和又浪花拍打在岸边的特效 , 虽然不想现代的那么精细 , 但至少有有“水泥”的质感 , 不得不说这点在十几年后要让《魔兽争霸3 重制版》的策划好好学学了 。
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