无人深空|无人深空:将谎言变成现实 游戏史上最励志与最成功的逆袭游戏
【无人深空|无人深空:将谎言变成现实 游戏史上最励志与最成功的逆袭游戏】
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说起游戏界戏耍玩家的游戏 , 几年来最让人印象深刻的无疑是《赛博朋克2077》这款3A大作 , 但你们还记得曾经有一家独立工作室推出的游戏 , 成为了当年最大的骗局吗?
在忽悠玩家这方面 , Hello Games的《无人深空》绝对可以载入史册 , 因为他们在当年可欺骗了不少玩家 。 但是 , 随着时间的流逝 , 他们将《无人深空》从谷底救起 , 成为了游戏史上最励志也是最成功的逆袭游戏 。相信很多玩家在最近都有入坑《无人深空》这款游戏 , 可是你们了解当年发生了什么事吗?Hello Games又是如何从人人喊打变成最有信誉的游戏工作室?
2008年 , 一位叫做Sean Murray的男孩和他的朋友Duncan成立了一个叫做Hello Games的工作室 。 Sean起初是EA的开发人员 , 但因为对重复的工作方式感到烦闷 , 于是决定打造自己的游戏 。 为了维持工作室的支出 , Sean甚至将自己的房子卖了 , 当然皇天不负有心人 , 《Joe Danger》的推出让工作室获得了巨大的成功 , 不仅各大媒体给出高分 , 还在2010年获得了最佳新工作室和最佳软件工作室奖项 。
之后的几年 , 工作室持续开发了《joe Danger2》和手游版的续作 , 但评价都不如初代高 。 这时Sean想要制作一款可以探索宇宙的游戏 , 就这样 , 加上Sean仅有的4名开发人员以做一款让玩家探索庞大宇宙的太空游戏为目标 , 开始执行这一计划 。2013年在VGX颁奖典礼上 , Hello Games首次放出了《无人深空》的预告片 , 《无人深空》也开始让玩家们热血沸腾 , 一个独立工作室竟然可以做出这种规模的游戏 , 不仅有着独特的美术风格 , 还可以从陆地玩到外太空 , 更可以和朋友穿梭无数星球慢慢探索 , 可以说是一款一辈子都探索不完的游戏 , 这样的游戏怎么能不让玩家期待呢?
2016年6月 , 尽管工作室日以继日的赶工 , 但由于他们只是15人组成的工作室 , 效率根本比不过那些百人规模的工作室 , 于是官方宣布《无人深空》延期两个月 , 这让玩家们傻了眼 , 但是依然表示可以等 。2016年8月游戏终于上市 , 但是游戏中存在着数不胜数的Bug , 那些给玩家的承诺也似乎没有发生过 , 没有太空战、没有建筑物、没有互动、更没有多人模式 。 不仅如此 , 游戏的优化也极为糟糕 , 到处都能看到Bug和错误 , 游戏还存在闪退和帧数超低的情况 , 简单来说就是游戏根本就没有做完 。
一款售价60美金 , 在发行前让玩家们备受期待 , 在销售的第一个月成为PS平台销量第一 , 在Steam第一天推出有着80万销量的游戏竟然是一个半成品 。 原本标榜可以多人游玩的游戏 , 结果买来的是一款单人游戏 , 而且游戏内容也极其无聊 , 简单来说就是降落星球→找物资→修飞船无限循环 , 游戏中也没有所谓的建筑、坐骑、格斗等元素 。《无人深空》在发售的第二个月就流失了81%的玩家 , 9月只有2000玩家上线 , 到了10月连1000人都没有 。 《无人深空》也在这段时间遭到了玩家们的谩骂 , 它也从Steam中最受期待的游戏变成了最多差评的游戏之一。
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