坦克世界|给《坦克世界》乘员2.0的三点建议,公平为先,运营景从

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坦克世界|给《坦克世界》乘员2.0的三点建议,公平为先,运营景从

给《坦克世界》乘员2.0的三点建议 , 就要公平 , 运营景从之前我吐槽了2次《坦克世界》的乘员2.0系统 , 有人发私信说道:啊 , 站着说话谁不会啊 , 厉害就你行你上啊 , 瞎B什么啊 , 真当人人都能去东京当裁判吗?”于是本次我就来说一说乘员2.0应该怎么改 。

我想现在关于车组的这个系统没人会想着去抵制 , 毕竟练乘员花费的时间高到不行 , 变成通用车组只会有人叫好 , 更何况新系统的乘员“战场直觉”和“火炮预警”都是作为不占技能槽的“天赋”奉送 。 那么乘员2.0的问题在于什么呢 , 就是出在“氪金”车组高出“普通”车组太多的“可操作性” , 要知道可操作性这个东西在现在的版本里非常的珍贵 , 有人会牺牲一个配件位去带“通风” , 有人会冒着着火就死的风险去带“大补给” , 有的土豪为了游戏体验把把上“战令” , 现在不管是谁都削尖了脑袋去打排位 , 得到的债券大部分都是为了紫装 。 这一切的一切不都是为了那么一点点的“可操作性”吗 , 而现在光是氪金能和普通人拉开将近30%的可操作性那还玩什么呢 。

于是第一种改进方法就出来了 , 加CD , 意思就是这些可操作性的技能全部都要变成“主动技能” , 像“补给”一样用过就要等CD , 这样一来虽然会出现一大推的“魔法师” , 但是至少有打一波的理由了 , 这么一来极大可能会让游戏从普通匹配变成“大乱斗” , 如果后期改动跟不上的话游戏只会变成“快餐游戏” , 不过这样一来至少游戏机制是公平了 , 大不了像现在一样就是“蹲到死” , 摆烂就行了 , 为此这样的“公平”个人认为是下策 。

中策就是简单粗暴一点了 , 首先就是允许这样的“可操作性”碾压 , 当然现在这么大的差距是要减低一点 , 然后对加成的数值设置一个普通值 , 这个普通值完全可以参考现在“环”的人的数据 , 在此上设置几个超额分级 , 比方说超出5% , 10% , 15% 。

超出最大级的战车无法加入战斗 , 而在此分级上的战车依据等级给予相应的收费 , 就好比“大腕”要出场费什么的 , 普通人打一发3000 , 超额的打一发就5000 , 以此类推 。 《空洞骑士》里护符超载都要受到“额外扣血”的副作用 , 收点费怎么了 。 这样一来就像是多了个战令系统而已 , 不过被喷是一定的 , 因为土豪有钱就是玩得起 , 吃相难看 。 人家额外出钱了 , 开点小灶不寒颤 , 公平!

【坦克世界|给《坦克世界》乘员2.0的三点建议,公平为先,运营景从】上策就是设置战车顶峰数据 , 在《哆啦A梦》里有一集是“力量 , 容貌 , 智力表” , 可以人为的对自己的数据进行调整 , 但是相应的要牺牲其他的数据 , 我们反着来呗 , 给每一级每一辆战车每一个车型都设置一个适合的顶峰值 , 任何车不能超过这三个数值中的一个 , 超过的数值就打折变更成其他属性 , 这样下来氪金的得到了虽然不太实用的实质提升 , 整个游戏也不至于摆烂 , 后期调整调整还是能吹一下的 。

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