加码游戏直播 快手已成腾讯防御今日头条的重要棋子?( 四 )
数据显示 , 2018年中国游戏产业收入2144亿元 , 中国网络游戏用户4.84亿人 , 是世界最大的游戏市场之一 。 其中 , 移动游戏市场收入达1339.6亿元 , 手机游戏类应用程序下载量达3099亿次 。
这么赚钱的市场有什么理由不做?要想达到300亿的营收目标 , 游戏是快手没办法忽视的业务 。 而且快手本身做游戏直播也没有很大的难度 , 从短视频到直播 , 这中间的跨越并非很大 , 很多短视频用户甚至就是爱看游戏内容 , 主动搜索游戏内容 。
此外 , 快手有游戏行为的用户中78%的人群玩游戏在5年及以上 , 73%的用户每天都玩游戏 , 90%的快手游戏用户最近一年内有过游戏付费行为 。 可以说 , 快手平台聚合了大量核心游戏目标群体 , 有非常坚实的用户基础 , 存在做游戏直播的基因 。
如今 , 携带2亿日活体量的快手进入游戏直播界 , 在腾讯的加持下 , 会给游戏领域带来什么变格吗?
今日头条能改变游戏市场格局 但快手进军游戏研发和发行都有难度
今年6月 , 有媒体爆料今日头条(字节跳动)成立了一个百人团队 , 开始以自研游戏为主的\"绿洲计划Oasis\"项目 , 主要针对的是重度游戏的开发 。
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