加码游戏直播 快手已成腾讯防御今日头条的重要棋子?( 九 )
同时 , 如果快手吸引了更多本身在头条的创作者和游戏用户 , 这对于头条未来自己的发行和自研产品其实也会有一定的影响 。 哪怕未来在资本的限制下 , 快手一样没办法直接自己做游戏 , 但如果能达到这样的效果 , 势必也可以增强其被腾讯收购或者再投资的谈判筹码 。
而为了增加自身筹码 , 快手在游戏领域的投入也可谓史无前例 。
500位头部创作者百亿次曝光量 快手商业化将是重头戏
这次 , 快手加码游戏行业 , 宣布将上线游戏内容聚合页 , 在“发现”和“同城”页每个月将给予游戏内容不低于近百亿次的曝光量 。 在2019年将新引入不少于500个头部游戏内容创作者 , 投入价值10亿元的流量、资源、资金打造快手游戏主播在站外的影响力 。
同时 , 快手游戏内容将引入MCN、公会等合作伙伴 , 加强运营 , 向游戏主播提供专业的内容意见 。
如此巨大的投入背后 , 反映了快手对于游戏直播商业变现的期望 。
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