苹果“绑架”开发者( 三 )
唱片界的变革要来得更早些。上个世纪80年中期到90年代末期,媒介开始大范围的由模拟化向数字化方向转移,消费者迅速涌向数字音乐,并把它作为付费专辑的替代品。彼时的人们更热衷于把音乐从CD拷贝到计算机上,或是通过文件分享服务商,诸如Napster、Grokster、Gnutella、Kazza之流,下载音乐,然后把自己挑选的音乐刻录进空白CD。
2000年,美国空白CD的销量达到3.2亿张,而当时全美也只不过2.81亿人而已。
两年后的形势愈发严峻,正版CD的销量下降了9%。时任环球音乐集团CEO的道格·莫里斯无可奈何地说道:“这简直就像当年荒蛮的西部,没有人愿意卖数字音乐,他们宁愿和盗版同流合污。我们在唱片公司里所作的努力全部失败了,音乐人和科技人员之间的技能属性差距太大了。”
音乐公司迫切地需要制定保护数字音乐版权的通用标准。当时,华纳音乐的保罗·维迪奇和同属AOL时代华纳集团的比尔·拉杜切尔为此正在和索尼公司合作,他们希望把苹果公司也拉进来。于是,一行人在2002年1月飞到库比蒂诺去见乔布斯。
双方一拍即合。乔布斯是真的热爱音乐,他喜欢披头士乐队和鲍勃·迪伦,也热爱创作音乐的艺术家,他甚至在谈判中表现得很有亲和力。当在线音乐商店iTunes的主管埃迪·库埃和华纳音乐的总裁罗杰·艾姆斯争论起“为什么英国的广播没有美国的那么有活力”时,乔布斯甚至打断了他:“我们虽然懂技术,但不算懂音乐,所以不要争了。”
推荐阅读
- 电子竞技|【欣然轻资讯G】《地平线2西部禁域》新老怪兽即将登场 开发者日志
- 季前赛|苹果十月最佳,LOL手游哈利波特实至名归,网易新卡牌上榜太意外
- Xbox|曝微软正制作“少林”游戏 由《热血无赖》开发者与Xbox合作开发
- 牛人|单干牛人! 星露谷开发者还有另外一款新作
- mod|开发者为《塞尔达传说:时之笛》推出第一人称VR Mod
- 星露谷物语|星露谷物语开发者新作《恐怖巧克力工厂》公布
- 虚荣|死磕MOBA?《虚荣》之后,他们又做了一款登上苹果发布会的新游戏
- 手机游戏|苹果手机没份!《冒险岛:枫之传说》手游上线:这画质很怀旧
- fate grand order|fgo:婆婆祭无限池活动刷多少池比较合适 啃光苹果是最明智的
- 我的世界|我的世界:8.2万个附魔金苹果,虚空生存一个月,这能做到吗?