苹果“绑架”开发者( 八 )
作为公司的灵魂人物,乔布斯的意志总有办法得以贯彻。“App Store是iPhone唯一下载渠道,所有的应用都必须通过苹果的认证才能使用”,把渠道和认证的权力牢牢握在手中,保证了苹果公司面对开发者时的话语权,无论大小。
App Store的下载速度快而且可靠,正是平台的这种优越性吸引了开发者。一个月时间,App Store上就出现了超过1500个应用程序,下载量达到了6000万次以上。以一组数据对比来说明问题,30天内,用户在App Store下载的应用程序数量是全世界下载iTunes歌曲数量的30%,而iTunes已经推出五年多了。
移动行业从未见过这样的事情,事实上,恐怕任何行业都没有。
收益分成照旧是三七开。起初,苹果公司并不指望这会成为赢利大头,他们开发App Store的目的,是要给iPhone增加价值。第一个月,App Store的总营收是3000万美元,苹果拿了30%,也就是900万美元。
“我感兴趣的事情只有一件,就是游戏。”乔布斯在App Store问世不久后接受采访时说道,“销量第一和第二的掌上游戏机分别是任天堂的NDS和索尼的PSP,如果作为手机的话,再用来玩游戏,其实成本是零,天知道未来会发生什么。任天堂和索尼的平均游戏价格30美元,但我们的平均游戏价格不到10美元,有的还是免费的,并且你可以马上下载到手机上,那两款游戏机肯定做不到这一点。”
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