【深度】停办六年后,重生的“电竞界奥林匹克”路在何方?( 二 )
在WCG停办的六年内,各种游戏厂商举办的职业联赛迎头赶上,逐渐取代了WCG曾经的地位。尽管WCG赛事品牌依然得到许多老玩家的拥趸,但随着热门电竞项目的改朝换代和新一代年轻观众的崛起,昔日的”英雄“已然不复当年之勇。
重新归来的WCG能拥有新的生命力吗?
戛然而止的辉煌
WCG创立于2000年,次年在韩国首尔举办了首届全球总决赛,汇聚了来自37个国家与地区的430名参赛者。此后,WCG连续举办了13届全球性赛事,足迹遍布中国、韩国、美国等各个国家和地区,被誉为“电竞奥林匹克运动会”。
这项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。这种依托于赞助商的商业模式是当时第三方赛事的主流形式,却也成为WCG无疾而终的“罪魁祸首”。
在那个年代,《英雄联盟》、Dota等MOBA游戏尚未展露锋芒,《星际争霸》、《星际争霸2》等RTS游戏才是最主流的电竞项目,而影响力处于巅峰的正是职业选手人才辈出的《魔兽争霸3》。
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