直击|中国数字文化产业发展趋势报告发布 5G将致变革( 二 )
从独角兽和初创企业来看:中国数字文化产业在全球具有一定的比较优势;我国头部初创数字文化企业仍以面向消费者业务为主;投资市场关注以电竞为代表的数字文化和相关产业的融合。
从细分业态看数字文化新业态:数字文化内容产业总体仍保持增长,其中游戏、新闻、短视频和文学是最重要的四个领域;网络游戏行业集中度增加、游戏品质提升、出海意愿增加;网络视频和网络音乐更加重视原创和自制节目;网络新闻、短视频和网络直播更多的借助专业机构和数字工具产生优质内容;网络文学和动漫的“创意之源 ”地位更加巩固。
关于5G的影响,报告指出,5G三大特性或催生出数字文化产业三大落地场景。包括:
真正推动VR/AR/MR技术的商用。电子游戏、影视视频、会展、旅游、新闻出版、家居设计等产业将受到影响;低延时高可靠推动了无人驾驶技术的发展,随着车联网等技术的出现,未来或将出现基于汽车这一移动平台进行内容定制的公司;推动万物互联而带来的大规模物联网业务,包括产业互联网、智慧城市等,将激发文化产业作为生产性服务业所能发挥的重要作用。
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