网游|沉迷、纵火、枪击、自杀,网络游戏再度被指精神鸦片
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8 月 3 日 , 经济参考报在一篇报道中 , 再度使用了 \" 精神鸦片 \" 这个 20 多年前就引起过轰动的舆论词汇 , 矛头直指网络游戏 。
该报道称 , 网络游戏这个 \" 精神鸦片 \" 如今竟然成为了一个规模达数千亿的产业 , 并直言任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展 。
受此影响 , 腾讯港股股票开盘即跳水 , 跌幅一度超过了 10% , 网易跌幅更甚 , 一度超过了 15% 。
在 A 股市场中 , 世纪华通、三七互娱、恺英网络、游族网络等游戏股普跌 。 网络游戏板块整体跌幅一度超过 3% , 手游板块整体跌幅接近 3% , 云游戏板块整体跌幅一度突破 1% 。
经济参考报在相关报道中表示 , 未成年人网络沉迷现象十分普遍 , 网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响 。
报道称 , 2020 年 , 我国超一半儿童青少年近视 , 因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势 。
文章还列举了一个案例 , 一位从小学升入中国人民大学附中的初中学生 , 此前成绩一直不错 , 直到接触游戏后 , 开始出现严重的幻觉 , 将游戏里的人物名字经常挂在嘴边 , 把游戏里的场景搬进了生活 。
更有甚者 , 该初中生在家人拒绝提供游戏充值资金后 , 经常对父母使用暴力 , 用刀划破母亲的脸颊 , 还放火烧了外公外婆的房子 。 其父母最终将游戏背后的运营公司腾讯游戏告上了法庭 。
实际上 , 由未成年人特别事件引发对网络游戏的舆论关注 , 早在 20 多年前就出现了十分相似的情况 。
90 年代末、21 世纪之初 , 电子游戏就曾以 \" 精神鸦片 \"、\" 电子海洛因 \" 的标签 , 屡次被主流媒体、学校、家长口诛笔伐 。
2002 年 , 北京蓝极速网吧事件轰动一时 。 彼时在蓝极速网吧中 , 有人恶意报复纵火 , 致使 25 人死亡、12 人不同程度受伤 。
电子游戏 , 被视为该起案件背后的元凶 , 电子游戏对人类大脑的损害 , \" 精神鸦片 \" 的属性再度被媒体舆论反复提及 。
2004 年 12 月 , 天津一位 13 岁少年于自家所在的居民楼 24 层飞跃而下身亡 。 在媒体报道中 , 少年跳楼的原因是过于沉迷于网络游戏的世界 , 模仿游戏人物飞天的行为而最终导致惨剧 。
该起事件经媒体报道后 , 全国舆论一片哗然 , 电子游戏、网络游戏对青少年思想的荼毒也成为热议的焦点 。 相应的管理、整治措施也持续跟进 。
实际上 , 这样的案例并非只发生在中国 。
例如 2010 年 11 月 , 韩国警方公布了一起初中少年弑母案件 , 原因仅仅是少年过于沉迷游戏 , 在母亲的阻止下一怒扼死了母亲 。
这起事件同样给韩国社会带来了巨大的冲击 。 当年韩国国会议员提交的一份报告显示 , 韩国有 100 万青少年处于不同程度的 \" 游戏中毒 \" 状态 , 当年韩国接连发生了 3 起因未成年人沉溺网络游戏而最终杀害家人的悲剧事件 。
2019 年 8 月 , 美国德克萨斯州发生了一起大规模枪击案 , 造成至少 20 人死亡 , 26 人受伤 。 事后 , 德州副州长在电视台发表声明称 , 发生这样大规模的枪击案 , 是因为枪手想在现实生活中实现他的 \" 超级士兵幻想 \" , 而这个幻想便来自游戏《使命召唤》 。
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【网游|沉迷、纵火、枪击、自杀,网络游戏再度被指精神鸦片】文 / 曾宪天
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