卡牌游戏|《neoverse》简评:一款包含动作、roguelite等元素的卡牌游戏
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游戏介绍
【卡牌游戏|《neoverse》简评:一款包含动作、roguelite等元素的卡牌游戏】neoverse , 一款来自韩国Tinogames Inc.开发和发行的卡牌游戏 , 包含了动作、roguelite等元素 , 当然了 , 还有第一眼就过目不忘的“油腻的师姐” 。
游戏剧情
进入游戏之后 , 如果一直不进行操作 , 可以在开始界面看到背景介绍 。 故事设定在未来 , 人类因为探索的欲望而发现了多重宇宙 , 导致了时空结构被破坏 , 未知和现实交织在一起开始了neoverse时代 , 这个世界是无尽的 , 它的存在导致了人们无法回归真实的世界 。 于是 , 直到今天人们依然在寻找出路 。
游戏画面
作为一款有着韩国血统的游戏 , 游戏的画面也有着同样非常鲜明的韩国特征 , 从之前到现在 , 韩国的游戏似乎都是这种风格:漂亮的女性、性感的外衣 , 处处显露着油腻的光泽 。
游戏中有3个可操控的角色 , 使用剑和枪的特工娜雅——也是最油腻的那个 , 用盾和锤的圣骑士克莱拉 , 依靠召唤生物作战的召唤师海伦娜——身材最好的那个 。 通关之后 , 可以解锁一套新的皮肤 。
游戏中的场景各异 , 有的是原始地貌 , 有的是郊野风光 , 有的是城镇建筑 , 还有的是典型的未来世界 。 游戏中的怪物种类也非常繁多 , 几乎没有重复的 。 而战斗的画面 , 则同样是鲜明的韩国游戏特色:华丽的招式、绚烂的粒子效果 , 花里胡哨 。
总的来说 , 游戏的美术还是很好的 。
游戏玩法体验
游戏本质上还是一款卡牌游戏 , 玩法是非常接近杀戮尖塔的 , 不过在此之外也尝试加入了很多独有的东西 。 卡牌构筑还是看个人理解吧 , 总体来说游戏难度不是特别高 , 根据角色特性进行相应选择即可 。
人物与怪物的3D战斗 , 其实并不算首创 , 命运之手就有类似的设定 , 本作的战斗其实乏善可陈 , 动作太少了 , 大部分都是在看特效 。
任务系统算是变相提高难度的一种方式 , 有的很简单 , 但是也有的非常难 , 考验玩家的运气 。
新加入的战斗系统很值得研究:连击系统是要求按颜色出牌 , 触发后下一次攻击造成双倍特效;格挡是怪物攻击刚好将任务的护盾打到0触发 , 下回合敌人无法行动;精准则是恰好将一个怪物打死 , 没有伤害溢出 , 触发后获得1技能点——前两者都是适用于战斗中 , 而第三个则算一个后勤保障技能 。
技能点在游戏中非常重要 , 因为可以解锁人物独有的技能 , 技能树的存在增强了人物的成长性 。
道具也是存在的 , 作为消耗品在合适的时机使用考验玩家的水平 。
缺点和不足
首先 , 人物的皮肤太少了 , 既然主打的是立体的战斗模式 , 人物又都有3D模型 , 不多开发几款皮肤怎么行呢?
其次 , 人物的动作太少了 , 就是挥砍而已 , 被打了也只有一个反应 , 建议丰富一下动作 。
最后 , 游戏实在是有太多花里胡哨的“油腻”成分 , 过于华丽 , 看久了就会厌烦 。
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