五轮传奇|守护氏族名誉,缔造麓雁传奇——《五轮传奇》全套珍藏版震撼上线( 二 )
不只是氏族之间的剑戟交锋和政治角力 , 如今还有更重大的事件即将影响翡翠帝国的命运和未来 , 比如长城之外正在集结的邪恶黑暗的怪物大军 , 以及风、土、火、水、空五种元素之间岌岌可危的平衡 。 而帝国命运的主导者 , 就是各大氏族的统领和武士们 。
【游戏简介】开始一场《五轮传奇》的对战 , 首先需要选择一个心仪的氏族并扮演氏族统领 , 调兵遣将——也就是构筑套牌 , 来守卫领土 , 亦或是攻城掠地 。
《五轮传奇》的套牌构成较为复杂 , 以1张要塞牌和5张行省牌作为己方的领地 , 这也是敌方的主要进攻目标;一套40-45张的王朝牌组是主要的部队来源 , 象征着玩家从己方领地可以调遣的兵力 , 以角色和建筑为主;一套40-45张的冲突牌组是玩家直接影响战场的主要手段 , 带有各种人物、事件、兵器 , 抑或是阴谋诡计 。
当然 , 这些卡牌必须属于本氏族或是中立 , 冲突牌组可以根据规则少量使用其他氏族的卡牌 , 为战场上的勾心斗角增加了一些变数 。
游戏提供了三种获胜方式:5张行省中的1张会用于安置要塞作为主城 , 其余4张则会顶上前线 , 攻破对手的3个行省 , 然后再击破要塞就能获得胜利;此外 , 游戏开始时双方都有一些初始名誉 , 名誉累计到25个时即证明你是更高贵的氏族 , 可以立即获胜;如果你的对手失去了所有名誉 , 说明他抛弃了武士道的信条 , 那么最后获胜的也是你 。
【游戏流程】当摆好所有token , 决出先后手 , 经过简单的初始设置就可以开启一局或辉煌或绚丽的战争篇章 。 从先手玩家开始 , 双方轮流进行若干个回合 , 直至决出胜负 。
每个回合有4个主要阶段 , 用比较通俗的方式表达就是:首先在领地内调集兵力(王朝阶段) , 再补充一点阴谋诡计(抽牌阶段) , 之后互相打上几架(冲突阶段) , 最后展现一下命运(金钱)的力量(命运阶段) 。 所有的阶段结束后还需要进行一些整理 , 随后交换先后手并进行下个回合 。
王朝阶段 , 双方首先展示4个行省上的牌——这些牌会在游戏开始时或是回合结束后补充 , 角色牌可以在稍后打出 , 建筑牌可以加强行省的耐久;双方同时获得一些命运(即货币) , 具体看己方要塞上标记的数量;最后双方轮流打出1名角色或是触发1个能力 , 直到双方均跳过并结束王朝阶段 。
打出角色牌需要支付牌面左上角数量的命运 , 并将这个角色从行省上打出至行省前方区域 。 打出角色牌的同时可以额外放置若干命运在角色牌上 , 这里涉及到后续命运阶段的一个结算过程:所有角色移除1命运 , 若没有命运则直接移除角色 。
所以重要的角色应该多放置一些命运来多站几个回合 , 而对手又会投入多少资源来处理重要角色也需要衡量 , 这种提前投资的付费方式是游戏中重要的博弈点之一 。
抽牌阶段 , 双方需要秘密选择1个1-5的数字并同时展示 , 数据较大一方要支付差额的名誉给对手 。 名誉的重要性无需多言 , 支付名誉这种此消彼长的方式会比单纯失去名誉更伤 。 当然 , 双方的补牌数量也等同于各自选择的数字 。
选择无脑抽5发家致富 , 还是名誉至上徐徐图之 , 这些都需要综合考虑双方的卡组特点和场上局势 , 这是游戏的第二个博弈点 。
冲突阶段可能是整个游戏最复杂也最主要的阶段 。 一场冲突首先需要宣告 , 进攻方宣告冲突的目标行省、冲突的类型和元素 , 以及进行冲突的己方角色 , 防御方也要宣告进行防御的若干角色 。
冲突的类型分为政治和军事 , 每张角色卡都有对应的数值 , 来表示这个角色在相应类型冲突中的能力;元素分为风、土、火、水、空 , 即游戏中的“五轮” , 也会影响冲突的结算 。
成功宣告冲突后 , 从防御方开始 , 双方轮流进行冲突行动 , 包括启动场上的能力 , 或支付命运费用从手牌打出事件、附属或角色 。 需要注意的是 , 在这里打出的角色可以直接参与冲突 , 事件和附属同样会影响场上战力的对比 , 为冲突增加了不小的变数 , 也是游戏中的第三个博弈点 。
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